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年収550万円以上のITエンジニア求人・転職情報

該当求人数 3338 件

811~840件を表示

【1873】_HG_【大宮勤務】次世代車載ネットワーク開発エンジニア(異業界歓迎)

組み込みエンジニア

正社員

※ご経験に応じてお任せできる業務から担当いただきます。 ●ダイアグ通信(診断プロトコル設計・実装) 車両の健康状態を診断し、OTAの成否を左右する「診断通信」の要件定義と実装サポート。 UDS(ISO14229)や、最新の車載診断規格であるSOVD、DoIP(Ethernet経由の診断)の仕様策定。 ●ネットワーク機種開発(車両導入・実機適合) 開発中の新型車両(機種)に対し、ネットワーク仕様を最適化し、実機での通信品質を担保。 各ECU間の通信タイミング設計、バス負荷率の計算・最適化、実車を用いた通信ログ解析と不具合修正。 ●ネットワーク共通仕様策定(アーキテクチャ設計) 特定の車種に閉じない、次世代プラットフォーム(Gen4等)全体の通信プロトコル・トポロジーの標準化。 車載Ethernet(SOME/IP等)の導入、セキュリティプロトコル(TLS/IPsec)の共通要件定義、低消費電力管理(スリープ/ウェイク)の策定。 ●ネットワーク開発環境構築、開発プロセス構築(DX・自動化) ネットワーク開発のスピードを最大化するための、検証環境および開発プロセスのデジタル化。 Vector系ツール(CANoe等)やHILSを用いた自動検証システムの構築。生成AIを活用した仕様書作成やコード生成プロセスの導入。 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります

570~1,040万円

埼玉県(さいたま市)

生成AI・LLM

Linux

業界未経験歓迎

従業員数1000名以上

株式会社本田技術研究所

株式会社本田技術研究所

【1502】_HG_【大阪勤務】Honda SDV開発における生成AI活用エンジニア

組み込みエンジニア

正社員

【こんな方におすすめ】 ●生成AIや機械学習を使い、ソフトウェア開発の生産性向上・自動化に取り組みたい方 ●コーディング支援や品質検証の自動化など、AIを開発の中に組み込みたい方 ●クラウド/組込み/データなど多様な領域と連携し、大規模プロジェクトにAIを適用したい方 ●既存の開発手法を刷新し、Honda全体の開発プロセスを変革したい方 【業務委細】 SDV開発を支えるソフトウェア開発プロセスの自動化・効率化に向けて、生成AIや機械学習を活用したシステムや環境構築の企画・開発していただきます。 ※下記より適正に応じて、相談の上業務を決定させていただければと存じます。 ●生成AIを活用したコード生成・コードレビュー支援ツールの開発 ●開発プロセス分析に基づく自動化システム(CI/CD, テスト, 品質評価等)の設計 ●ナレッジグラフ/ドキュメント自動生成基盤の構築(例:設計書、仕様書生成) ●車載開発やクラウド開発で得られるデータのAI分析・要求分析自動化 ●クラウド/オンプレ統合のAI駆動開発に向けた仕組み構築(AWS, Azure, GCP) ●開発現場でのAI活用事例の発掘・PoC推進・社内展開 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 【開発ツール】 AI/機械学習:OpenAI API, Azure OpenAI, TensorFlow, PyTorch クラウド基盤:AWS, GCP, Azure 開発言語:Python, TypeScript, C++, Shell Script データ/自動化:GitHub Copilot, Jenkins, Docker, Kubernetes, Terraform ナレッジ/可視化:Confluence, JIRA, Power BI, 連携領域:AUTOSAR, PREEvision, Enterprise Architect, Jazz PlatformなどのALMツール

570~1,040万円

大阪府(大阪市)

Shell

C++

Docker

MLOps

Confluence

JavaScript

Microsoft Azure

Kubernetes

GitHub

Google Cloud Platform(GCP)

Python

機械学習

生成AI・LLM

Jenkins

PyTorch

TensorFlow

TypeScript

AWS

JIRA

Terraform

生成AI開発ツール導入

機械学習・データ活用

従業員数1000名以上

【1863】_HG_【大阪勤務】車両制御SW開発のプロセス変革エンジニア(DX・自動化推進)

組み込みエンジニア

正社員

【具体的には】 ※入社後に発揮いただきたいバリューとしては、特に「開発現場視点」でのプロセス課題の特定と、既存プロセスの刷新です。 ●現場視点での課題特定とプロセス刷新: 開発の最前線で「どこに停滞があるか」を特定し既存のやり方や動線そのものを抜本的に変革 ●AI・自動化ツールの導入と実装: 生成AI等を用い、上流のドキュメント作成やコーディング、テストパターンの生成を自動化する 。 ●検証環境の高度化: HILSや仮想環境を用いた機上テスト(検証工程)の自動化を推進し、内製化スピードを実現させる ●ステークホルダーとの折衝・環境構築: 必要な検証環境やツールについて、名古屋等の他拠点やAI専門部門へ要件を出し、協調してインフラを整備 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 【使用ツール】 ●AIツール:ChatGPT、Gemini、Claude等の生成AI 。 ●開発・検証環境:仮想環境(HILS、SILS、MILS) 。 ●プログラミング:組み込み開発に近い領域(C言語等)に加え、自動化のためのスクリプト言語等 。

780~1,040万円

大阪府(大阪市)

生成AI・LLM

生成AI開発ツール導入

従業員数1000名以上

【184】_HG_【大阪勤務】MLOps/ソフトウェアエンジニア※自動運転・運転支援領域

組み込みエンジニア

正社員

【具体的には】 ※ご経験/スキルに合わせ詳細業務を決定します 世界レベルの自動運転・運転支援システム実現に向け、AI開発に必要なMLOps環境や関連ソフトウェアの開発と運用を担っていただきます。 データ取得・前処理・学習・評価・デプロイ・監視までのエンドツーエンドをつなぐ「開発と運用の土台」を設計・構築し、AIモデルの品質と更新スピードを継続的に高めることが使命です。 ・データ収集戦略の検討と実行 ・データ管理、クレンジング、前処理など一連のパイプライン設計と開発 ・AI学習/評価環境の開発・運用 ・自動運転・運転支援システムのテスト(シミュレーション、実車など) ・モデルのモニタリング、再学習環境の構築と運用 ※自動運転・運転支援の更なる革新のための各AI応用機能の研究開発業務、および、大学や国内外企業との共同研究開発の推進などをお任せ致します。 尚、他部門やベンダー等、様々な関係者とコミュニケーションをとりながら業務を進めていきます。海外現地法人へのデモンストレーションや海外研究機関との共同研究等、海外とのやりとりも発生する場合があります。 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 【開発ツール】 Python, C++, PyTorch, Weights & Biases, ROS2, AWS/GCP, Git/GitHub Enterprise, CARLA, MATLAB 等

570~1,040万円

大阪府(大阪市)

AWS

PyTorch

生成AI・LLM

Python

Google Cloud Platform(GCP)

GitHub

MLOps

Matlab

C++

英語活用

リモート可

機械学習・データ活用

従業員数1000名以上

【M_68】_HG_※管理職※エンジニアリングマネージャー(グローバルコネクテッド・デジタルサービス領域)

エンジニアリングマネージャー(EM)

正社員

●部門(領域)の役割 2030年までに世界3,000万人/年のホンダのお客様と繋がり、「電動事業のさらなる加速」と「Hondaならではのモビリティの拡がりによる価値創造」を車両と一体で実現するデジタルサービスプラットフォームを世界中のお客様に世界一の品質、効率でアジャイルに提供し続けることを目指しております。 その中で、当領域ではビジネス部門、車両開発部門、その他関連部門連携部門と連携し、最適な開発手法(WF / スクラム etc)を選択し、開発・運用を推進しております。 ●任せる業務の概要 Hondaのコネクテッドサービスおよびデジタルサービス領域において、Engineering Managerとして、担当組織をリードしていただきます。 組織マネジメントだけではなく、自らもプロダクト・プロジェクトの重要な意思決定を担いながら、開発組織の成長、人材育成、開発プロセス改革、品質向上を推進し、世界中のお客様へ価値を届けるデジタルサービスの継続的な進化を牽引していただきます。 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 ●具体的な想定業務 • 担当グループにおける開発・保守・運用のマネジメントおよびQCDの高い次元での達成 • プロダクト・プロジェクトのリーダーとして、技術的な意思決定および開発推進 • メンバーの育成・評価、組織づくりを通じた開発組織の強化 • DevOps、AI活用、品質向上、開発プロセス改善などの組織横断施策の企画・推進 •車両開発部門、事業部門、海外拠点、パートナー企業など多様なステークホルダーとの連携・プロジェクト推進 ●期待する役割 担当組織のEngineering Managerとして、技術と組織の両面から開発をリードし、プロダクト・プロジェクトの成果創出と開発組織の成長を両立することを期待しています。 また、自らも重要な技術・プロダクトの意思決定に関わりながら、人材育成や開発プロセス改善、DevOps変革を推進し、HondaのSDV時代を支える強い開発組織づくりを牽引していただきます。 ●使用ツール/開発言語など 量産環境:AWS、Google Cloud 使用ツール:Jira/Confluence、Teams、Slack、各種AI、CICD、VSCode

1,210~1,910万円

東京都(港区)

JIRA

Slack

AWS

生成AI・LLM

Google Cloud Platform(GCP)

GitHub Actions

管理職・マネージャー候補

英語活用

BtoC向けサービス

大規模トラフィック環境

アジャイル・スクラム開発環境

従業員数1000名以上

【M_40】_HG_※管理職※【大阪勤務】電動車向けバッテリーシステム開発(リチウムイオンバッテリー電気・制御領域)

組み込みエンジニア

正社員

次世代の四輪EVバッテリーシステム開発リーダーとして、技術およびメンバーのマネジメントを担当して頂きます。 【目指すべきミッション】 カーボンニュートラルの実現というチャレンジングな目標に向け、今後、進化拡大してゆく電動車および、その先のエコロジーな社会のキーコンポーネントである、エネルギーストレージシステム用リチウムイオンバッテリーシステムの研究開発を行っています。我々は信頼性と商品魅力を高次元で両立させ、日々変化するお客様のニーズを具現化し、高効率なバッテリーシステムの開発を推進することでカーボンニュートラルな社会の実現を目指していきます。 【具体的には】 ●車載用リチウムイオンバッテリーの開発 ・バッテリーサプライヤとの要求仕様書およびSPECのとりまとめ・管理・検証 ・バッテリー適用技術(材料・機構部品・製造技術)の探索・開発 ●リチウムイオンバッテリー制御開発(状態推定・入出力管理・故障検知) ・仕様書および適用技術のとりまとめ・管理・検証 ・制御アルゴリズム開発と制御設定 ・セルおよび組電池、バッテリーパックシステム、実車による制御検証 ●各種CAE・シミュレーションツールを用いた性能・耐久性予測技術の開発 ●電池リサイクル技術の開発 ●リチウムイオンバッテリー関連サプライヤーとの部品開発 ●関連技術調査・探索および将来戦略・コンセプト立案 ●グループメンバーのマネジメント業務 (1on1によるコーチングやメンタリングを通した育成支援および人事評価を通した成長促進やキャリア支援等) ※社内関連部門(栃木/大阪拠点バッテリー開発メンバー)や社外(材料部品メーカー・バッテリー評価機関・お取引様企業)と連携して業務を推進いただきます。 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 【開発ツール】 ※ミッションにより異なります ・AI/DXツール:Copilot、Claude Code、Gemini 等 ・設計/解析ツール:CATIA V5/V6、各種CAEツール 等 ・分析/シミュレーションツール:SEM系/X線系の分析装置、一般的な電気/機械系の計測器、MATLAB、Simulink、Labview 等 ・データ分析プログラミング:Python、VBA 等 ・評価/計測ツール:温度、応力、騒音測定等の試験機器、EMC評価設備 等

1,210~1,910万円

大阪府(大阪市)

生成AI・LLM

VBA

Matlab

Python

生成AI開発ツール導入

管理職・マネージャー候補

従業員数1000名以上

NEW

【AI・データ事業本部_ハイクラス】テクノロジスト/PMクラス

プロジェクトマネージャー(PM)

正社員

・開発プロジェクトマネージャーとして、実装フェーズ(設計・開発・テスト)を含むプロジェクト全体のリード ・プロジェクト計画を策定し、進捗・品質・課題・予算管理を実施 ・設計・開発・テストの各フェーズにおける成果物レビュー ・自社・顧客・開発パートナーを含むステークホルダーマネジメント ・基幹・エンジニアリング系システムとの連携を含むシステム開発の推進 ・技術知見を活かし、セールスと連携してプロジェクトの拡大/新規受注を支援 ・若手メンバー育成、レビュー、技術ナレッジ蓄積 ・開発標準化・品質向上施策推進 ●補足(ミスマッチ防止) ・進捗管理・調整のみを行うPMではなく、技術・開発内容を理解したうえで、プロジェクト推進に主体的に関与いただくことを期待 ・指示待ちではなく、自ら課題を捉え、提案・推進まで踏み込める方を歓迎 ●役割・ミッション ・システム開発を通じ、顧客の業務課題解決・DX推進を技術面から実現 ・顧客・開発チーム双方と連携しながら、品質・生産性・開発推進力の向上をリード ・設計・開発・テスト・リリースまで一貫して関与し、プロジェクト成功およびシステム価値最大化を推進

800~1,500万円

東京都内(三田、五反田)

資格取得支援制度あり

研修・勉強会あり

育児支援制度あり

401k(確定拠出年金)あり

年間休日120日以上

土日祝日休み

従業員数1000名以上

株式会社テクノプロ コンサルティング・パートナーズ社

株式会社テクノプロ コンサルティング・パートナーズ社

【SGE】(Unityクライアントエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)クライアントエンジニア

AI・機械学習(LLM)エンジニア

正社員

●ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要 サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした インターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ●配属先 株式会社サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部における、クライアントエンジニアの募集です。 横断技術組織であるSGEコア技術本部または、各社プロジェクトのいずれかに参画いただき、 ゲームの設計と実装を行なっていただきます。 面談を通して、スキルと経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。 ●仕事内容 <各社プロジェクト> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 <SGEコア技術本部> SGEコア技術本部は、9社のグループ会社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・チートを防ぐためのセキュリティ対策 ・手動で行なっているQAの自動化 ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。

600~900万円

東京都(渋谷区宇田川町)

GitHub

Slack

Unity

C#

社宅・家賃補助制度あり

研修・勉強会あり

持ち株会制度あり

退職金制度あり

年俸制(12分割)

年間休日120日以上

土日祝日休み

上場企業

メガベンチャー

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エンジニア専門のアドバイザーがあなたの技術スタックに合わせた求人を個別にピックアップして提案します。

希望条件を伝えて、求人を提案してもらう
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MySQL

MongoDB

Linux

Oracle

Android

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

401k(確定拠出年金)あり

退職金制度あり

転勤なし

フレックス勤務

年間休日120日以上

土日祝日休み

自社内開発メイン

従業員数1000名以上

Django

C++

HTML

React

JavaScript

Java

Flutter

FastAPI

Unity

Python

機械学習

Next.js

画像認識

TypeScript

Nuxt.js

Vue.js

Laravel

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

401k(確定拠出年金)あり

退職金制度あり

転勤なし

フレックス勤務

年間休日120日以上

土日祝日休み

自社内開発メイン

従業員数1000名以上

Photoshop

Maya

GitHub

Unity

Android

Unreal Engine

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

研修・勉強会あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

生成AI開発ツール導入

リモート可

副業OK

土日祝日休み

人気の職種・スキルから求人探してみる

ゲーム開発エンジニア

研究開発(R&D)エンジニア

正社員

●配属先 ・SDガンダム ジージェネレーション エターナル ・ちいかわぽけっと ・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム) ・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム) ※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。 iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。 ●業務詳細 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ●開発体制 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発 ・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後 ・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度 ●開発ツール ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・使っているライブラリの一例 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory ・AI系ツール  Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

600~1,200万円

東京都(渋谷区宇田川町)

C#

Unity

Unreal Engine

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

研修・勉強会あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

副業OK

土日祝日休み

BtoC向けサービス

【1980】_HG_【大宮勤務】戦略企画・アーキテクチャ(AD/ADAS向け ソフトウェアプラットフォーム領域)

システムアーキテクト

正社員

SDVを実現するためのソフトウェアプラットフォームおよび、AD/ADASのプラットフォームの設計・戦略策定をお任せします。 ●超長期的な技術ロードマップの策定 5年・10年先を見据えた、AD/ADAS向けソフトウェアプラットフォームの開発戦略の立案 技術トレンドや市場環境を分析し、自社で開発すべきコア技術と、外部技術(OSSやパートナー企業との連携)を組み合わせた技術スタックの選定・決定 ●プラットフォーム・アーキテクチャの定義 アプリケーションがハードウェアに依存せず進化し続けられるための、疎結合かつスケーラブルなプラットフォーム構成の設計 OS、ミドルウェア(通信スタック、ミドルウェア連携、データ基盤)のインターフェースおよびデータフローの全体設計 ●技術的意思決定と標準化のリード プラットフォームのアーキテクチャにおける技術的整合性の評価、および開発チームに対する設計指針の提示 機能安全(ISO 26262)やサイバーセキュリティなど、モビリティに求められる高度な信頼性をプラットフォーム層で担保するための設計方針の策定 ●技術課題の解決と戦略的牽引 複雑化するソフトウェア構成における技術的ボトルネックの特定と、根本解決に向けた構造設計の刷新 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります 【開発ツール】 AUTOSAR Adaptive/Classic, POSIX, Linux, HyperVisor, C/C++, Python, シェルスクリプト, Doors, EnterpriseArchitect, PREEvision, JIRA/Confluence, Git, SVN, Jenkins, Wireshark等

920~1,040万円

埼玉県(さいたま市)

JIRA

Jenkins

Python

Linux

Confluence

C言語

Shell

C++

英語活用

従業員数1000名以上

システムエンジニア(クライアント)/Lead Developer Experience

セキュリティエンジニア(インフラ)

正社員

●配属先 ・SDガンダム ジージェネレーション エターナル ・ちいかわぽけっと ・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム) ※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。 アプリボットの各ゲームタイトル開発を横断して支える技術組織「Applibot-LDX(Lead Developer Experience)」にて、各種ゲーム基盤の開発、プラットフォーム機能実装、開発効率化実現などの担当としてご活躍いただきます。 - アプリ・アセットビルド基盤の構築、運用、最適化、技術向上 - 通信基盤や課金基盤などのライブラリ開発、改良 - iOS/Androidなどのプラットフォーム機能実装 - セキュリティ対策のためのセキュリティ対応 - 開発効率化、低コスト化の提案、実現 - パフォーマンスチューニング 開発体制 LDX専任メンバーと、各プロジェクトから職務領域の近いメンバーが連携し、開発環境の改善に取り組んでいます。 各プロジェクトの状況や改善要望をヒアリングしたうえで、プロジェクト特性に即した改善施策の提案から実装までを担当します。 また、横断的に活用可能な取り組みについては、ライブラリ化や基盤化を進め、全体最適の実現を図っています。 開発環境 ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・使っているライブラリの一例    UniTask、R3、UniRx、MasterMemory ・AI系ツール  Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor

600~1,200万円

東京都(渋谷区宇田川町)

C#

Photoshop

Swift

Jenkins

Kaggle

Unity

Objective-C

Java

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

土日祝日休み

自社プロダクト・サービス開発

Maya

Unreal Engine

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

研修・勉強会あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

副業OK

土日祝日休み

ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中タイトル担当)

3Dデザイナー

正社員

●配属先 ・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム) ・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム) ※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。 ゲームグラフィックスエンジニアとして、iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装をご担当いただきます。 ・シェーダーなどルック部分の実装 ・グラフィック仕様の検証 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発体制 ・アプリボット全体で、ゲームグラフィックスエンジニアは5名在籍しています。 ・プロジェクトごとに特色ある技術選定を行っており、幅広い開発手法や表現技術を経験することができます。 ・コンシューマーゲーム出身のグラフィックスエンジニアや、グラフィック系OSSの開発経験者、CEDECやSYNCでの登壇実績を持つエンジニアなど、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。 ・コンシューマー出身のクリエイターやヒットタイトルを手がけたアーティストが多数在籍しており、アセットのクオリティが高く、絵作りにおける総合力の高い開発環境です。 ・グラフィック分野において、コンシューマーゲームに引けを取らないトップレベルの表現を目指しており、今後はフォトリアル表現に加え、セルルック表現にも注力していく方針です。 開発ツール ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・URP、HDRP ・Maya、Substance

750~1,300万円

東京都(渋谷区宇田川町)

Photoshop

Unity

3ds Max

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

土日祝日休み

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ソフトウェア開発

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