
株式会社エス・エム・エス
◆デザインマネージャー候補 プロダクトデザイン領域 [ プロダクト推進(カイポケ事業)]
●「カイポケ」のUXまたはUIデザイン
●デザイン組織の戦略立案
●オペレーション整備のリード
●デザイナー採用
●UIデザイナー、UXデザイナーのピープルマネジメント
●プロジェクトチームにおけるUIデザインまたはUXデザイン
●その他、デザイン、プロダクト改善に関わる業務
※事業や所属部門の状況の変化等により、会社の指示する職務内容へ変更することがある
配属部署
●部署のミッション
・デザインの力で高齢社会の難題を解決し続ける
・ 成長に向かう
・自ら信頼を勝ち取り、仲間を作る
・社会から選ばれるプロダクトを作る
●任せたい範囲と役割
最初はプレイヤーとしてプロダクトデザインのプロセスを経験しながら介護ドメインの理解を深めていただき、徐々にマネジメント領域へ活躍の場を広げていただきたいと考えています。
●チームの特徴
社内初のプロダクトデザイナーチームです。2023年4月に発足しました。
・横断組織としてクロスファンクショナルな活動ができます。
・インタビューや検証が盛んに行われており、ユーザーに近い距離でプロダクト作りを行うことができます。
●チームの課題
・事業の成長スピードにあわせたデザイン組織の組織能力の拡張や変容
・プロダクト開発部内の他事業部へのデザイン組織の拡張
プロダクトのフェーズと課題
「カイポケ」は2024年4月1日時点で50,400の介護事業所にご利用頂いておりますが、まだまだ成長過程にあるプロダクトです。
事業としては第二創業期のようなフェーズなので、裁量を大きくもって、デザインの力で顧客へのさらなる価値提供に貢献することができます。
また、組織としては成長中のチームであるため、組織能力の向上やデザインチームとしての文化の構築、カルチャー浸透のための情報発信などが必要な状況です。
開発環境・利用ツール
デザイン・プロトタイピング: Figma
コミュニケーション: Slack, Google meet, Zoom, miro
ドキュメント: esa,Notion
プロジェクト管理:JIRA
キャリアイメージ
・現場での経験を活かし、特定分野で専門性を高める
・リーダーシップを発揮し、マネジメントスキルを磨く
・異なる領域や職務を経験し、スキルを拡張する
・部門や領域を横断して、事業全体の責任を担う
キャリアパスの正解は一つではありません。
あなたが描きたい成長曲線を、私たちと一緒に形にしていきましょう。
入社後の流れ
入社後は全体研修を実施し、会社の理念や事業内容、各種制度について説明します。
その後は、配属部署にて実務を通じたOJTでキャッチアップを進めていただきます。