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該当求人数 2

1~2件を表示

株式会社電通総研テクノロジー

株式会社電通総研テクノロジー

【広島/リモート可】PLMソリューションエンジニア(製造業DX・製品ライフサイクル管理システム)

ITエンジニア

350~1,276万円

正社員

広島県

製造業の要である「設計・開発データ」を一元管理するPLMシステムの導入・構築を担当します。エンジニアリングチェーン全体の最適化を目指し、要件定義からシステム設計、運用保守まで一貫して携わります。 ●具体的な業務 ・システム構築・導入支援: PLMパッケージのカスタマイズ設計、検証、本番導入 ・運用・定着化支援: 導入後の技術サポート、継続的な機能改善提案 ・システムコンサルティング: クライアントの業務課題に基づいたPLM活用提案・要件定義 ・DX推進支援: CADデータや部品表(BOM)を活用した、他部門(製造・購買等)との連携構築

3ds Max

CAD

育児支援制度あり

資格取得支援制度あり

401k(確定拠出年金)あり

リモート可

フルフレックス

フレックス勤務

月平均残業20時間以内

土日祝日休み

従業員数1000名以上

【広島/リモート可】PLMソリューションエンジニア(製造業DX・製品ライフサイクル管理システム)

ITエンジニア

正社員

製造業の要である「設計・開発データ」を一元管理するPLMシステムの導入・構築を担当します。エンジニアリングチェーン全体の最適化を目指し、要件定義からシステム設計、運用保守まで一貫して携わります。 ●具体的な業務 ・システム構築・導入支援: PLMパッケージのカスタマイズ設計、検証、本番導入 ・運用・定着化支援: 導入後の技術サポート、継続的な機能改善提案 ・システムコンサルティング: クライアントの業務課題に基づいたPLM活用提案・要件定義 ・DX推進支援: CADデータや部品表(BOM)を活用した、他部門(製造・購買等)との連携構築

350~1,276万円

広島県

3ds Max

CAD

育児支援制度あり

資格取得支援制度あり

401k(確定拠出年金)あり

リモート可

フルフレックス

フレックス勤務

月平均残業20時間以内

土日祝日休み

従業員数1000名以上

株式会社電通総研テクノロジー

株式会社電通総研テクノロジー

株式会社アプリボット

株式会社アプリボット

ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中タイトル担当)

ITエンジニア

750~1,300万円

正社員

東京都(渋谷区宇田川町)

●配属先 ・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム) ・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム) ※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。 ゲームグラフィックスエンジニアとして、iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装をご担当いただきます。 ・シェーダーなどルック部分の実装 ・グラフィック仕様の検証 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発体制 ・アプリボット全体で、ゲームグラフィックスエンジニアは5名在籍しています。 ・プロジェクトごとに特色ある技術選定を行っており、幅広い開発手法や表現技術を経験することができます。 ・コンシューマーゲーム出身のグラフィックスエンジニアや、グラフィック系OSSの開発経験者、CEDECやSYNCでの登壇実績を持つエンジニアなど、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。 ・コンシューマー出身のクリエイターやヒットタイトルを手がけたアーティストが多数在籍しており、アセットのクオリティが高く、絵作りにおける総合力の高い開発環境です。 ・グラフィック分野において、コンシューマーゲームに引けを取らないトップレベルの表現を目指しており、今後はフォトリアル表現に加え、セルルック表現にも注力していく方針です。 開発ツール ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・URP、HDRP ・Maya、Substance

Photoshop

Unity

3ds Max

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

土日祝日休み

ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中タイトル担当)

ITエンジニア

正社員

●配属先 ・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム) ・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム) ※上記のほかにも開発ラインが複数あるため、お強みやご経験に応じて柔軟に検討させていただきます。 ゲームグラフィックスエンジニアとして、iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの開発・実装をご担当いただきます。 ・シェーダーなどルック部分の実装 ・グラフィック仕様の検証 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 開発体制 ・アプリボット全体で、ゲームグラフィックスエンジニアは5名在籍しています。 ・プロジェクトごとに特色ある技術選定を行っており、幅広い開発手法や表現技術を経験することができます。 ・コンシューマーゲーム出身のグラフィックスエンジニアや、グラフィック系OSSの開発経験者、CEDECやSYNCでの登壇実績を持つエンジニアなど、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。 ・コンシューマー出身のクリエイターやヒットタイトルを手がけたアーティストが多数在籍しており、アセットのクオリティが高く、絵作りにおける総合力の高い開発環境です。 ・グラフィック分野において、コンシューマーゲームに引けを取らないトップレベルの表現を目指しており、今後はフォトリアル表現に加え、セルルック表現にも注力していく方針です。 開発ツール ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・URP、HDRP ・Maya、Substance

750~1,300万円

東京都(渋谷区宇田川町)

Photoshop

Unity

3ds Max

育児支援制度あり

社宅・家賃補助制度あり

持ち株会制度あり

年俸制(12分割)

リモート可

土日祝日休み

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