該当求人数 4 件
1~4件を表示
ソニー株式会社
AI・機械学習(LLM)エンジニア
800~1,300万円
正社員
神奈川県(横浜市)
●部署 / チームのミッション ソニーでは、映像を利用する様々なユーザー(アマチュア・プロフェッショナルカメラマン、放送局、スポーツ・イベント映像制作事業者)に向けたB2B, B2Cシステム・サービスを提供しています。 その中で、AI/映像処理/セキュリティ技術を活用したクラウドソリューションの開発/運用/設計を行っています。 顧客視点でサービス企画提案し、実現性を検証した上で実サービスとしてビジネス化するといったことも行っています。 ●担当予定の業務内容 クラウドソリューション提供へ向けた、顧客価値・機能提案、 および、AI/映像処理/セキュリティなどの技術開発、クラウドアプリケーション開発、クラウドアーキテクチャ設計、運用などを担って頂きます。
SQL Server
機械学習
Unreal Engine
Cocos2d-x
英語活用
リモート可
自社プロダクト・サービス開発
BtoC向けサービス
BtoB向けサービス
従業員数1000名以上
AI・機械学習(LLM)エンジニア
正社員
●部署 / チームのミッション ソニーでは、映像を利用する様々なユーザー(アマチュア・プロフェッショナルカメラマン、放送局、スポーツ・イベント映像制作事業者)に向けたB2B, B2Cシステム・サービスを提供しています。 その中で、AI/映像処理/セキュリティ技術を活用したクラウドソリューションの開発/運用/設計を行っています。 顧客視点でサービス企画提案し、実現性を検証した上で実サービスとしてビジネス化するといったことも行っています。 ●担当予定の業務内容 クラウドソリューション提供へ向けた、顧客価値・機能提案、 および、AI/映像処理/セキュリティなどの技術開発、クラウドアプリケーション開発、クラウドアーキテクチャ設計、運用などを担って頂きます。
800~1,300万円
神奈川県(横浜市)
SQL Server
機械学習
Unreal Engine
Cocos2d-x
英語活用
リモート可
自社プロダクト・サービス開発
BtoC向けサービス
BtoB向けサービス
従業員数1000名以上
ソニー株式会社
ソニー株式会社
クラウドエンジニア
800~1,300万円
正社員
神奈川県(横浜市)
●担当予定の業務内容 以下の領域のいずれか、またはそれらを組み合わせた開発に携わっていただきます。 3DCG/XR領域における差異化技術の開発・統合に加え、最新のSaaS技術やベストプラクティスの導入・適用など、一連のSaaSプロダクト開発を担当することができます。 ①空間コンテンツ制作向けクラウドサービスの開発 ②クラウド基盤ソフトウェアの開発 ③クラウドサービスと連携するPCソフトウェアの開発 ●開発環境 言語:TypeScript、Python、C++、C# フレームワーク:React, Unreal, Unity クラウド環境:Azure, AWS ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
C#
AWS
TypeScript
Python
Google Cloud Platform(GCP)
GitHub
Unity
Microsoft Azure
React
C++
Unreal Engine
生成AI開発ツール導入
英語活用
リモート可
自社プロダクト・サービス開発
SaaSプロダクト開発
従業員数1000名以上
クラウドエンジニア
正社員
●担当予定の業務内容 以下の領域のいずれか、またはそれらを組み合わせた開発に携わっていただきます。 3DCG/XR領域における差異化技術の開発・統合に加え、最新のSaaS技術やベストプラクティスの導入・適用など、一連のSaaSプロダクト開発を担当することができます。 ①空間コンテンツ制作向けクラウドサービスの開発 ②クラウド基盤ソフトウェアの開発 ③クラウドサービスと連携するPCソフトウェアの開発 ●開発環境 言語:TypeScript、Python、C++、C# フレームワーク:React, Unreal, Unity クラウド環境:Azure, AWS ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。
800~1,300万円
神奈川県(横浜市)
C#
AWS
TypeScript
Python
Google Cloud Platform(GCP)
GitHub
Unity
Microsoft Azure
React
C++
Unreal Engine
生成AI開発ツール導入
英語活用
リモート可
自社プロダクト・サービス開発
SaaSプロダクト開発
従業員数1000名以上
ソニー株式会社
SOLIZE PARTNERS株式会社
AI・機械学習(LLM)エンジニア
420~640万円
正社員
神奈川県(大和市)
製造業×生成AIの新規プロダクト開発・PoC検証のど真ん中で手を動かすポジションです。 主な業務: ・顧客課題のヒアリング → 要件定義 → 技術調査 → プロトタイプ実装 → 検証 → レポーティングを一貫して担当 ・RAGシステムの設計・構築(ドキュメント検索、ナレッジベース活用など) ・LLMを組み込んだプロダクトの開発・改善(APIインテグレーション、プロンプト設計含む) ・製造業向けユースケースの探索・仮説検証・PoC推進
Microsoft Azure
GitHub
Google Cloud Platform(GCP)
AWS
Python
PyTorch
Unity
Unreal Engine
生成AI・LLM
RAG
TensorFlow
機械学習
CAD
育児支援制度あり
社宅・家賃補助制度あり
資格取得支援制度あり
持ち株会制度あり
401k(確定拠出年金)あり
退職金制度あり
フルフレックス
フレックス勤務
時短勤務可
副業OK
年間休日120日以上
新規開発(0→1)メイン
機械学習・データ活用
生成AI・LLMプロダクト開発
従業員数1000名以上
AI・機械学習(LLM)エンジニア
正社員
製造業×生成AIの新規プロダクト開発・PoC検証のど真ん中で手を動かすポジションです。 主な業務: ・顧客課題のヒアリング → 要件定義 → 技術調査 → プロトタイプ実装 → 検証 → レポーティングを一貫して担当 ・RAGシステムの設計・構築(ドキュメント検索、ナレッジベース活用など) ・LLMを組み込んだプロダクトの開発・改善(APIインテグレーション、プロンプト設計含む) ・製造業向けユースケースの探索・仮説検証・PoC推進
420~640万円
神奈川県(大和市)
Microsoft Azure
GitHub
Google Cloud Platform(GCP)
AWS
Python
PyTorch
Unity
Unreal Engine
生成AI・LLM
RAG
TensorFlow
機械学習
CAD
育児支援制度あり
社宅・家賃補助制度あり
資格取得支援制度あり
持ち株会制度あり
401k(確定拠出年金)あり
退職金制度あり
フルフレックス
フレックス勤務
時短勤務可
副業OK
年間休日120日以上
新規開発(0→1)メイン
機械学習・データ活用
生成AI・LLMプロダクト開発
従業員数1000名以上
SOLIZE PARTNERS株式会社

株式会社ディー・エヌ・エー
NEW
カスタマーサクセスエンジニア
-
正社員
神奈川県(横浜市)
当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。 対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。 プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。 一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。 また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。 このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。 以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。 同種の案件に携わっていただく想定となります。 【担当業務詳細】 ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装 ・キャラクター制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・パフォーマンスチューニング ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務
生成AI・LLM
Unity
Unreal Engine
iOS
Android
401k(確定拠出年金)あり
リモート可
フルフレックス
フレックス勤務
土日祝日休み
従業員数1000名以上
メガベンチャー
NEW
カスタマーサクセスエンジニア
正社員
当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。 対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。 プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。 一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。 また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。 このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。 以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。 同種の案件に携わっていただく想定となります。 【担当業務詳細】 ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装 ・キャラクター制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・パフォーマンスチューニング ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務
-
神奈川県(横浜市)
生成AI・LLM
Unity
Unreal Engine
iOS
Android
401k(確定拠出年金)あり
リモート可
フルフレックス
フレックス勤務
土日祝日休み
従業員数1000名以上
メガベンチャー

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