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該当求人数 6

1~6件を表示

株式会社センクシャ

株式会社センクシャ

3DCGショーデザイナー(照明・レーザー・映像・モーション)

3Dデザイナー

400~900万円

Maya

Photoshop

Zbrush

正社員

東京都渋谷区

私たちは、エンタメ業界に特化した「デジタルツイン」と「デジタルファブリーション」の実現を目指しています。 このポジションでは、UnrealEngineを用いて、コンサート・Fes・イベント等のエンターテイメント業界の3DCGショーデザイナーとして活躍していただきます。 現実世界とバーチャル世界の融合「デジタルツイン」を実現し、世界を代表するエンターテイメント創造企業への布石となる重要なポジションをお任せ致します。 ●主な業務内容 ①:ショーデザイン・照明・レーザー・映像等の演出・デザイン ・アーティストやクライアントのご要望をヒアリング ・Unreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサートやイベントなどの空間や演出を再現 ・照明卓(DMX)とUnreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサート・Fes・イベントなどの空間や照明・レーザー等のテクニカル周りの演出を再現 ・3DCG空間デザイナーと協働 ②:現場 ・ショーオペレーター ・コンサート・イベント等の設営/本番/撤去 ③:3DCGの制作 ・3Dモデリング ・3Dスキャン

3DCGショーデザイナー(照明・レーザー・映像・モーション)

3Dデザイナー

正社員

私たちは、エンタメ業界に特化した「デジタルツイン」と「デジタルファブリーション」の実現を目指しています。 このポジションでは、UnrealEngineを用いて、コンサート・Fes・イベント等のエンターテイメント業界の3DCGショーデザイナーとして活躍していただきます。 現実世界とバーチャル世界の融合「デジタルツイン」を実現し、世界を代表するエンターテイメント創造企業への布石となる重要なポジションをお任せ致します。 ●主な業務内容 ①:ショーデザイン・照明・レーザー・映像等の演出・デザイン ・アーティストやクライアントのご要望をヒアリング ・Unreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサートやイベントなどの空間や演出を再現 ・照明卓(DMX)とUnreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサート・Fes・イベントなどの空間や照明・レーザー等のテクニカル周りの演出を再現 ・3DCG空間デザイナーと協働 ②:現場 ・ショーオペレーター ・コンサート・イベント等の設営/本番/撤去 ③:3DCGの制作 ・3Dモデリング ・3Dスキャン

400~900万円

東京都渋谷区

Maya

Photoshop

Zbrush

株式会社センクシャ

株式会社センクシャ

レバレジーズ株式会社

レバレジーズ株式会社

SES開発部/首都圏内/開発/インフラエンジニア(SES)

クラウドエンジニア

-

Zbrush

Docker

React

JavaScript

Kubernetes

Go

正社員

東京都渋谷区

●詳細 自社サービス「レバテック フリーランス」が保有する各種案件に携わっていただきます。 (直請けかつアクティブなインフラ案件を常時100件超保有) 案件はサーバー、ネットワーク、クラウド、サポートなど幅広い領域があり、ご希望やご経験に合わせて様々な経験を積むことができます。 ●配属先情報 フリーランスエージェント業界認知度、業界No.1!※(調査対象:首都圏在住、IT/システム系エンジニアかつ、フリーランス支援サービスの認知者 調査方法:インターネット調査 調査期間:2019年8月 有効回答数:278名) 大手インターネット企業が主要顧客で、エンジニアに特化した人材紹介サービス、フリーランス提案サービスを行っている事業部です。 ▼詳細は以下の資料をご確認ください ・[SES開発部紹介資料](https://speakerdeck.com/leverages_engineer/leverages-seskai-fa-bu-shao-jie-zi-liao-kai-fa-zhi-xiang-ke-f6f906e6-08fe-4016-9cf1-72a1cbdc7aaa) <常駐先案件例> ◎クラウド ・【AWS】データ管理・環境設定案件 ・【AWS/SRE】予約システムインフラ構築運用案件 ・【Google Cloud/Terraform/Python】データ分析基盤/インフラ構築作業 ・【AWS/Azure】販売管理システム基盤構築案件 ◎サーバ ・【Linux】電話番号関連システム構築案件 ・【WindowsServer】事業会社向け社内業務システム運用保守案件 ・【Zabbix】通信会社向け監視ミドルウェア構築・運用案件 ・【VMware/CentOS】IoTシステム新規開発案件 ◎ネットワーク ・【Cisco】大手建設業向けネットワーク支援案件 ・【Palo Alto/Juniper】ローカルネットワーク統合・運用保守案件 ・【VPNサービス】自社製品ネットワーク技術サポート案件 ・【Cisco/PaloAlto】ネットワーク設計構築支援案件 ◎サポート職 ・【社内SE】医療法人向けDX推進案件 ・【社内SE/Active Directory】コンサルティング企業向けAD運用保守案件 ・【Windows/Office365】ヘルプデスク/サポート案件 ・【ヘルプデスク/Java】教職員システム開発サポート案件 <使用ツール> (常駐案件によって異なります) ・インフラ:  -AWS:EC2、ECS、EKS、ElastiCache、Lambda、RDS、S3、etc  -サーバ:Linux、Red Hat、CentOS、etc  -ネットワーク:Cisco、Fortigate、PaloAlto、Juniper ・ミドルウェア、ライブラリ等:VMware、Vagrant、Ansible、Apache、nginx、Zabbix、JP1、CDK、Datadog、Terraform、GraphQL、gRPC、MySQL、Oracle、Jenkins、CircleCI、Docker、Kubernetes、etc ・ツール類:Office365、ActiveDirectory、Asana、Discord、Docker、Github、Slack、Swagger、etc ・開発言語:Dart、Golang、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby、TypeScript、Swift、etc ・フレームワーク:Express、Flutter、Laravel、NestJS、Next.js、Nuxt.js、React、Vue.js、etc ●キャリアアップ事例 弊社ではキャリアパスが柔軟で、個人のwillに沿ったキャリア提案や案件提案をさせていただいております。 そのため定期的に営業担当とのキャリア相談やリーダーとの1on1も実施しております。 ~マネジメント志向(PM,上流工程)~ ◎社員A 【1案件目】参画期間1年 受託会社にてWeb予約システムの開発案件(PHP)にバックエンドエンジニアとして実装~テスト工程までを担当。 【2案件目】参画期間3年 受託会社にて不動産会社向けHPビルダーの開発案件(PHP)にバックエンドエンジニア & インフラエンジニアとして設計~テスト工程までを担当。 ※自主的にAWSを勉強していた点を評価いただき、業務領域をインフラまで広げる 【3案件目】参画期間3年 事業会社にて入札情報速報サービスの開発案件(Laravel)にバックエンドエンジニア & インフラエンジニアとして要件定義~テスト工程までを担当。 インフラを含めたアーキテクチャの設計や、1ヶ月で20本くらいAPI作りつつ、開発も担当中。 ~スペシャリスト志向(フルスタックエンジニア)~ ◎社員B 【1案件目】参画期間半年 事業会社にて自治体向け特別教育デスクトップアプリの開発案件(JavaScript)にフルスタックエンジニアとして実装を担当。 【2案件目】参画期間2年半 事業会社にて新規事業の開発案件(React/PFP)にフルスタックエンジニアとして設計~運用保守までを担当。 参画から1年経過したタイミングで、フロントエンドエンジニアのチームリーダーも兼任し、現在ではピープルマネジメントからコートレビュー等にも従事。 ※自主的にReactを勉強していた点を評価いただき、実務未経験でReact案件に参画

SES開発部/首都圏内/開発/インフラエンジニア(SES)

クラウドエンジニア

正社員

●詳細 自社サービス「レバテック フリーランス」が保有する各種案件に携わっていただきます。 (直請けかつアクティブなインフラ案件を常時100件超保有) 案件はサーバー、ネットワーク、クラウド、サポートなど幅広い領域があり、ご希望やご経験に合わせて様々な経験を積むことができます。 ●配属先情報 フリーランスエージェント業界認知度、業界No.1!※(調査対象:首都圏在住、IT/システム系エンジニアかつ、フリーランス支援サービスの認知者 調査方法:インターネット調査 調査期間:2019年8月 有効回答数:278名) 大手インターネット企業が主要顧客で、エンジニアに特化した人材紹介サービス、フリーランス提案サービスを行っている事業部です。 ▼詳細は以下の資料をご確認ください ・[SES開発部紹介資料](https://speakerdeck.com/leverages_engineer/leverages-seskai-fa-bu-shao-jie-zi-liao-kai-fa-zhi-xiang-ke-f6f906e6-08fe-4016-9cf1-72a1cbdc7aaa) <常駐先案件例> ◎クラウド ・【AWS】データ管理・環境設定案件 ・【AWS/SRE】予約システムインフラ構築運用案件 ・【Google Cloud/Terraform/Python】データ分析基盤/インフラ構築作業 ・【AWS/Azure】販売管理システム基盤構築案件 ◎サーバ ・【Linux】電話番号関連システム構築案件 ・【WindowsServer】事業会社向け社内業務システム運用保守案件 ・【Zabbix】通信会社向け監視ミドルウェア構築・運用案件 ・【VMware/CentOS】IoTシステム新規開発案件 ◎ネットワーク ・【Cisco】大手建設業向けネットワーク支援案件 ・【Palo Alto/Juniper】ローカルネットワーク統合・運用保守案件 ・【VPNサービス】自社製品ネットワーク技術サポート案件 ・【Cisco/PaloAlto】ネットワーク設計構築支援案件 ◎サポート職 ・【社内SE】医療法人向けDX推進案件 ・【社内SE/Active Directory】コンサルティング企業向けAD運用保守案件 ・【Windows/Office365】ヘルプデスク/サポート案件 ・【ヘルプデスク/Java】教職員システム開発サポート案件 <使用ツール> (常駐案件によって異なります) ・インフラ:  -AWS:EC2、ECS、EKS、ElastiCache、Lambda、RDS、S3、etc  -サーバ:Linux、Red Hat、CentOS、etc  -ネットワーク:Cisco、Fortigate、PaloAlto、Juniper ・ミドルウェア、ライブラリ等:VMware、Vagrant、Ansible、Apache、nginx、Zabbix、JP1、CDK、Datadog、Terraform、GraphQL、gRPC、MySQL、Oracle、Jenkins、CircleCI、Docker、Kubernetes、etc ・ツール類:Office365、ActiveDirectory、Asana、Discord、Docker、Github、Slack、Swagger、etc ・開発言語:Dart、Golang、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby、TypeScript、Swift、etc ・フレームワーク:Express、Flutter、Laravel、NestJS、Next.js、Nuxt.js、React、Vue.js、etc ●キャリアアップ事例 弊社ではキャリアパスが柔軟で、個人のwillに沿ったキャリア提案や案件提案をさせていただいております。 そのため定期的に営業担当とのキャリア相談やリーダーとの1on1も実施しております。 ~マネジメント志向(PM,上流工程)~ ◎社員A 【1案件目】参画期間1年 受託会社にてWeb予約システムの開発案件(PHP)にバックエンドエンジニアとして実装~テスト工程までを担当。 【2案件目】参画期間3年 受託会社にて不動産会社向けHPビルダーの開発案件(PHP)にバックエンドエンジニア & インフラエンジニアとして設計~テスト工程までを担当。 ※自主的にAWSを勉強していた点を評価いただき、業務領域をインフラまで広げる 【3案件目】参画期間3年 事業会社にて入札情報速報サービスの開発案件(Laravel)にバックエンドエンジニア & インフラエンジニアとして要件定義~テスト工程までを担当。 インフラを含めたアーキテクチャの設計や、1ヶ月で20本くらいAPI作りつつ、開発も担当中。 ~スペシャリスト志向(フルスタックエンジニア)~ ◎社員B 【1案件目】参画期間半年 事業会社にて自治体向け特別教育デスクトップアプリの開発案件(JavaScript)にフルスタックエンジニアとして実装を担当。 【2案件目】参画期間2年半 事業会社にて新規事業の開発案件(React/PFP)にフルスタックエンジニアとして設計~運用保守までを担当。 参画から1年経過したタイミングで、フロントエンドエンジニアのチームリーダーも兼任し、現在ではピープルマネジメントからコートレビュー等にも従事。 ※自主的にReactを勉強していた点を評価いただき、実務未経験でReact案件に参画

-

東京都渋谷区

Zbrush

Docker

React

JavaScript

Kubernetes

Go

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

【アニメTech Studio】テクニカルアーティスト

3Dデザイナー

-

Photoshop

After Effects

生成AI・LLM

Python

Zbrush

C++

正社員

勤務地未定

私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ●チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ≪関連記事≫ ●サイバーエージェント × エンタメについて ・【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”にエンタメテックにおける強みhttps://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28674 ●アニメTech Studio関連インタビュー ・【アニメ&IP事業本部】プレスリリース一覧 https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/155471 ・世界に響くIPを創出へ サイバーエージェントのアニメ&IP事業戦略の全貌 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31832 ・サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望 https://animeanime.jp/article/2025/01/10/88654.html

【アニメTech Studio】テクニカルアーティスト

3Dデザイナー

正社員

私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ●チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ≪関連記事≫ ●サイバーエージェント × エンタメについて ・【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”にエンタメテックにおける強みhttps://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28674 ●アニメTech Studio関連インタビュー ・【アニメ&IP事業本部】プレスリリース一覧 https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/155471 ・世界に響くIPを創出へ サイバーエージェントのアニメ&IP事業戦略の全貌 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31832 ・サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望 https://animeanime.jp/article/2025/01/10/88654.html

-

勤務地未定

Photoshop

After Effects

生成AI・LLM

Python

Zbrush

C++

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

【アニメTech Studio】CGクリエイター

3Dデザイナー

-

Blender

Maya

3ds Max

Zbrush

After Effects

正社員

勤務地未定

私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ●チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ≪関連記事≫ ●サイバーエージェント × エンタメについて ・【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”にエンタメテックにおける強みhttps://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28674 ●アニメTech Studio関連インタビュー ・【アニメ&IP事業本部】プレスリリース一覧 https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/155471 ・世界に響くIPを創出へ サイバーエージェントのアニメ&IP事業戦略の全貌 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31832 ・サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望https://animeanime.jp/article/2025/01/10/88654.html

【アニメTech Studio】CGクリエイター

3Dデザイナー

正社員

私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 ●チームの文化や体制、働く環境について アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ≪関連記事≫ ●サイバーエージェント × エンタメについて ・【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”にエンタメテックにおける強みhttps://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28674 ●アニメTech Studio関連インタビュー ・【アニメ&IP事業本部】プレスリリース一覧 https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/155471 ・世界に響くIPを創出へ サイバーエージェントのアニメ&IP事業戦略の全貌 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31832 ・サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望https://animeanime.jp/article/2025/01/10/88654.html

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勤務地未定

Blender

Maya

3ds Max

Zbrush

After Effects

株式会社サイバーエージェント

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