プロジェクトリーダーのやりがいとは?マネジメントの魅力やキャリアのメリット
2026年09月03日更新
プロジェクトリーダーへの昇格を打診されたものの、「やりがいよりも、責任が重くてきつい」という噂を耳にして、挑戦するべきか迷っていませんか?
リーダー職は板挟みになりやすく負担が大きいと言われがちですが、大変さばかりが目立ってしまう背景には、評価やサポート体制などの環境要因だけでなく、求められるスキルや適性とのギャップが大きく関係しているケースも少なくありません。一方で、適切なステップを踏み自分に合った環境でマネジメントを経験することは、個人の技術力だけでは到達できない大きな成果を生み出し、キャリアの選択肢を大きく広げる貴重な機会となります。
この記事では、以下の内容を解説します。
- プロジェクトリーダーならではの特有のやりがいや達成感
- プレイヤー時代とのモチベーションの違い
- 転職市場でマネジメント経験が高く評価される理由
- やりがいを奪う環境要因とキャリアの選択肢
責任あるポジションに挑戦するか迷っているエンジニアの方に、マネジメント職の魅力と適性を見極めたうえでのキャリア戦略をお伝えしているので、ぜひ参考にしてください。

著者
川村 莉子
(Kawamura Riko)
名古屋工業大学卒業後、新卒でDirbatoに入社。通信会社に対する業務改善プロジェクトや次世代ネットワーク移行案件のPMOなどに従事。自身のコンサルタント経験を活かした、IT系コンサルファームへの開発支援を得意とする。
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監修者
笠原 英樹
(Kasahara Hideki)
法政大学を卒業後、開発企業での技術職経験を経て、サイバーエージェントの子会社へ転職。技術領域に深くコミットしてきた経験を武器に、入社半年でプロジェクトリーダーを兼任する。「圧倒的なコミットメント力」、そして培ったリーダーとしての専門性をもって一貫して高い成果と信頼性を証明してきました。 この確かな技術的バックグラウンド、そして「誰かを支え、その人の強みを最大限に引き出すリーダー」としての経験を活かし、求職者の方々が心から納得できる「次の挑戦」をサポートしたい、という思いで転職エージェントMyVisionに入社しました。
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目次
CONTENTS
プロジェクトリーダーはきついと言われるが続ける人が多い
プロジェクトリーダーの役割について、インターネットやSNSでは「激務で割に合わない」「顧客と現場の板挟みになって辛い」といったネガティブな情報が散見されます。
たしかに、進捗管理やメンバーのフォローなど、プレイヤー時代にはなかった苦労が増えるのは事実です。ただし、テックゴーのキャリア面談でPL経験者に今後の方向性を尋ねると、技術専任に戻るよりもマネジメントを続ける道を選ぶ人のほうが多いという傾向が見られます。
困難を乗り越えてチームで目標を達成した際の喜びや、メンバーの成長を間近で見守る充実感は、一度味わうと手放せない強い魅力を持っています。裁量を持ってプロジェクトを動かせる楽しさは、プレッシャーを補って余りあるものです。
プロジェクトリーダーという仕事には、表面的な大変さの裏に、深いやりがいが確かに存在しています。
▼PLがきついと感じる理由や、その原因が自分と会社のどちらにあるかは以下で解説しています。あわせて確認してみてください。
プロジェクトリーダーだからこそ感じられる5つのやりがい
プログラマーや一般のシステムエンジニアとは異なり、開発現場の指揮を執る立場だからこそ得られる感覚があります。プロジェクトリーダーが日々の業務で実感する5つのやりがいを、順にくわしく解説します。
- 一人では届かない規模の成果を動かせる
- メンバーが伸びていく瞬間に立ち会える
- どう進めるかを決める当事者になれる
- 顧客や事業への影響が見える位置に立てる
- 技術と人の両方を扱う面白さを味わえる
一人では届かない規模の成果を動かせる
プロジェクトリーダーのやりがいのひとつは、チームを率いて、個人では担当できない規模のプロジェクトを動かせることです。
プレイヤーとして担当できる開発やタスクには限りがあります。一方、プロジェクトリーダーは、メンバーのスキルや得意分野を踏まえて役割を分担し、進捗や課題を管理しながら、チーム全体で目標の達成を目指します。
たとえば、複数のエンジニアが関わるシステム開発では、自分自身が実装するだけでなく、メンバー間の調整やトラブルへの対応、スケジュール管理なども重要な役割です。チームで協力しながらプロジェクトを完遂できれば、プレイヤーとは異なる達成感を得られるでしょう。
また、チームをまとめてプロジェクトを推進した経験は、その後PMやマネジメント職などへキャリアを広げる際にも活かせます。技術だけでなく、チームを動かして成果につなげる経験を積めることは、プロジェクトリーダーとして働く魅力のひとつです。
メンバーが伸びていく瞬間に立ち会える
チームに所属するメンバーの技術的な成長や、人間的な自立を間近で実感できることも、プロジェクトリーダーにとっての大きなやりがいにつながります。
配属されたばかりで技術に自信がなかった若手エンジニアが、適切なタスク割り当てやコードレビューを通じて、徐々に一人称で開発を進められるようになる過程を見守る喜びは格別です。
エラーに直面して手が止まっていたメンバーに対して、解決のヒントを与え、自力で壁を乗り越えるための手助けをできたときには、育成担当者としての強い充実感を得られるでしょう。他者の成長をサポートし、チーム全体の底上げを図るプロセスは、自分自身の技術力を磨くのとはまた違った質の高い達成感をもたらします。
どう進めるかを決める当事者になれる
プロジェクトリーダーになると、与えられたタスクをこなすだけの受け身の姿勢から抜け出し、プロジェクトをどう進めるかを自らの意思で決定する当事者になれます。どの技術を採用して開発を進めるか、限られたリソースをどの機能の開発に優先的に割り当てるかといった重要な意思決定に、中心的な役割として関与できる点は魅力的です。
プレイヤー時代には、「なぜこんな非効率な進め方をするのだろう」と不満に思っていた開発プロセスも、自分がリーダーであれば、アジャイル開発の手法を取り入れたり、新しいテスト自動化ツールを導入したりと、自らの裁量で自由に改善していくことが可能です。
システムの品質やチームの働き方を、自分の力でよりよい方向へ動かせる感覚は、仕事に対する強い責任感と同時に、知的な興奮とやりがいをもたらしてくれるでしょう。
顧客や事業への影響が見える位置に立てる
開発現場の最前線に立つプロジェクトリーダーは、顧客と直接コミュニケーションを取る機会が多く、自分が開発しているシステムが事業にどのような影響を与えるのかを肌で感じることができます。要件定義や進捗報告の場で、顧客が抱える経営課題やビジネス上の強い思いを直接ヒアリングすることで、単なるシステム開発を超えた仕事の意義を深く理解できるようになるでしょう。
システムのリリース直後に、「これまで手作業だった集計が半日で終わるようになった」といった具体的な変化を、顧客本人の口から聞ける立場にいるのはプロジェクトリーダーならではの体験です。
下流工程でコードを書いているだけでは見えにくい、仕事の社会的な価値やビジネスへの直接的な貢献度をリアルに実感できる環境は、エンジニアのモチベーションを引き上げてくれます。
技術と人の両方を扱う面白さを味わえる
プロジェクトリーダーは、システム開発における技術的な側面と、人間関係という感情的な側面の両方をバランス良く扱う必要がある、奥深い職種です。アーキテクチャの設計や不具合の解決といった論理的な思考が求められる一方で、メンバーのモチベーション管理や顧客との信頼関係構築といった、泥臭く対人面での調整力も同時に要求されます。
異なる二つの能力を駆使して、複雑に絡み合う課題を紐解き、プロジェクトを前に進めていくプロセスは、単なるプログラミング作業だけでは得られない面白さがあります。
たとえば、感情的な対立が生じている場面で「CI/CDツールの導入によりレビュー負担を減らして人間関係の摩擦を解消する」といった技術的工夫で問題をスマートに解決できたときや、逆に対人コミュニケーションの力で状況を突破できたときには、リーダーとして大きな手応えを感じるはずです。
論理と感情の双方からアプローチし、総合的な人間力を活かして現場を動かす環境こそが、他では味わえないやりがいを提供してくれます。
プレイヤー時代のやりがいとリーダーのやりがいは何が違う?
プログラマーや一般のシステムエンジニアとして活躍していたプレイヤー時代と、プロジェクトリーダーとしてチームをまとめる立場とでは、モチベーションを感じるポイントが根本的に異なります。両者のやりがいの質の違いを比較してみましょう。
| 比較項目 | プレイヤー時代のやりがい | プロジェクトリーダーのやりがい |
|---|---|---|
| 成果の主語 | 「自分」が美しいコードを書けた | 「チーム」で目標を達成できた |
| 手応えの早さ | コンパイルしてすぐに動く即効性 | 数ヶ月に及ぶ長期的で大きな達成感 |
| 評価の対象 | プログラムの品質や個人の作業スピード | プロジェクトの進め方や利益貢献度 |
| 達成感の質 | タスクを「完成」させた瞬間の喜び | 困難な状況を「前進」させた手応え |
成果を出す主語が自分からチームに変わる
プレイヤー時代は、難しいアルゴリズムを自分で実装できたときや、誰よりも早くバグを修正できたときなど、成果を生み出す主語は常に「自分」でした。自分の技術力が向上すればするほど、生み出せる成果も大きくなるため、個人のスキルアップがそのまま仕事のやりがいに直結していたはずです。
しかし、プロジェクトリーダーになると、成果の主語は完全に「チーム」へと移行します。
自分一人がどれほど完璧なコードを書いても、他のメンバーの進捗が遅れてプロジェクト全体が遅延してしまえば、リーダーとしての評価は下がってしまいます。逆に、自分が一行もコードを書かなくても、メンバーがスムーズに開発を進めて予定通りにシステムが納品されれば、それはリーダーの成果です。
他人の力を引き出してチームとして成功する喜びを見出せるかどうかが、リーダーとしての適性を分ける大きな転換点となります。
手応えが返ってくるまでの時間が長くなる
プログラミングの作業は、記述したソースコードをコンパイルし、画面上で意図した通りに動作することを確認できれば、数分から数時間という短いサイクルで明確な手応えを得ることができます。プレイヤー時代は、日々の細かいタスクを完了させるたびに小さな達成感を味わうことができたはずです。
しかし、プロジェクトリーダーの業務は、成果が目に見える形で返ってくるまでに長い時間を要します。要件定義で策定したスケジュールが適切だったかどうかは、数ヶ月後のテストフェーズにならなければ判明しません。
メンバーに対する指導の効果も、半年から一年という長い期間を経てようやく実感できるようになります。
手応えを得るまでのスパンが長くなる分、日々の業務に物足りなさを感じるかもしれませんが、プロジェクトが完遂した最後に得られる達成感は、プレイヤー時代の小さな喜びを束ねたものを凌駕するほどの大きさとなります。
評価される対象が成果物から進め方に広がる
プレイヤーの評価基準は、生み出したソースコードの品質やバグの少なさ、開発スピードといった明確な「成果物」が中心となります。どれほど口下手であっても、技術力で優れたプログラムを提供できれば、エンジニアとして高く評価されてきました。
しかし、プロジェクトリーダーへの昇格を機に、評価される対象は成果物そのものから、プロジェクトの「進め方」へと大きく広がります。予算をオーバーせずに利益を確保できたか、ステークホルダーとの合意形成を円滑に進められたか、チーム内に心理的安全性をもたらすコミュニケーションを取れていたかなど、プロセスの質が厳しく問われるようになるのです。
プログラムの美しさよりも、ビジネスとしての利益貢献度や組織マネジメントの手腕が評価されるようになるため、視点を一段階高く引き上げることが求められます。
達成感の質が完成から前進に移る
プレイヤーにとっての達成感は、割り当てられた機能を「完成」させ、自分の手から離れた瞬間に訪れます。一つひとつのタスクを綺麗に終わらせていくことに強い快感を覚えるエンジニアは多いはずです。
しかし、プロジェクトリーダーが直面する業務は、簡単に完成するようなわかりやすいタスクばかりではありません。顧客の要求仕様が途中で変更されたり、メンバーが突然退職したりと、次から次へと予期せぬトラブルが発生し、常に未完成で不確実な状況と向き合い続けることになります。
リーダーの達成感は、物事を綺麗に完了させることではなく、泥沼のようなトラブルの中でも冷静に課題を整理し、プロジェクトを少しでも前へ「前進」させることに移り変わります。困難な状況を打開し、停滞していた開発プロセスを再び動かし始めた瞬間の手応えは、リーダー職ならではの奥深いやりがいと言えるでしょう。
プロジェクトリーダー経験が転職市場で評価される4つの理由
プロジェクトリーダーとしての経験は、現在の社内で評価されるだけでなく、転職市場においても武器となります。なぜマネジメント経験がこれほどまでに高く評価されるのか、4つの明確な理由を解説します。
マネジメント経験は技術と違って陳腐化しないから
IT業界は技術の移り変わりが激しく、現在主流となっているプログラミング言語やフレームワークが、数年後にはほとんど使われなくなってしまうリスクが常に存在します。技術力一本で勝負している場合、常に最新技術をキャッチアップし続けなければ、エンジニアとしての市場価値はあっという間に低下してしまいます。
しかし、プロジェクトリーダーとして培ったマネジメント経験は、技術のように陳腐化することがありません。予算とスケジュールを管理するノウハウや、チーム内のモチベーションを高めるコミュニケーション能力、顧客との折衝スキルといったポータブルスキルは、どのような技術環境や開発手法に変わっても普遍的に通用しやすい資産となります。
厚生労働省も、ポータブルスキルを「業種や職種が変わっても持ち運びができる職務遂行上のスキル」と定義しています。マネジメントや顧客との折衝などで培った能力は、特定の技術や企業だけに依存しないキャリア上の強みとなるでしょう。
参考:厚生労働省「ポータブルスキル見える化ツール(職業能力診断ツール)」
企業側も、長期的に活躍できる安定した基盤を持った人材として、マネジメント経験者を高く評価し、好条件で迎え入れようとします。
技術とマネジメントの両方を語れる人材が少ないから
転職市場において、「優れた技術力を持つプログラマー」や「マネジメント専門の進行管理者」はそれぞれ一定数存在します。しかし、「高い技術的知見を持ちながら、同時にチームのマネジメントもこなせる人材」は稀少であり、売り手市場となっています。
システム開発の現場では、技術的な制約を理解していないマネージャーが、無理なスケジュールでプロジェクトを炎上させてしまうケースが後を絶ちません。プレイングマネージャーとして技術的な意思決定と人員管理の両方を高次元でこなせるプロジェクトリーダーは、現場と経営層の橋渡し役として、どの企業も欲しがる人材です。
経済産業省の「デジタルスキル標準」でも、DXを推進する人材に必要な能力として、リーダーシップやコラボレーション、プロジェクトマネジメント、チーム開発など幅広いスキルが整理されています。技術だけでなく、人やプロジェクトを動かす能力を身につけることは、エンジニアとして活躍できる領域を広げることにつながるでしょう。
発注する側に回れる人材として引き合いがあるから
プロジェクトリーダーの経験を積むと、要件定義などの上流工程や顧客との折衝に携わる機会が増加します。その結果、ベンダーの選定や外部パートナーへの業務委託などの実務を通じて、発注者側の視点やノウハウを自然と身につけられます。
この発注者としての視点は、事業会社(自社開発企業)の社内SEやIT部門へ転職する際に大きな強みとなるでしょう。事業会社では、自社のビジネス課題を理解したうえで、外部のシステム開発会社(SIer)を適切にコントロールできるベンダーマネジメント能力を持つ人材が強く求められているためです。
受託開発の現場でリーダーとして苦労した経験があるからこそ、発注者側へ回った際にも外部ベンダーに対して適切な指示を出し、プロジェクトを円滑に進められるようになります。
プロジェクトマネージャーやITコンサルタントへ進む前提条件になるから
プロジェクトマネージャー(PM)やITコンサルタントを目指す場合、プロジェクトリーダーの経験は実質的な前提条件として扱われることがほとんどです。
数十人規模の巨大なプロジェクトを統括するPMになるためには、まずは数人規模のチームをまとめるリーダーとしての実績を証明しなければなりません。
また、企業の経営課題をITで解決するITコンサルタントになる場合も、現場の開発プロセスやマネジメントの苦労を実体験として知っていることが、提案の説得力を大きく左右します。
PMやITコンサルタントの求人では、「プロジェクトリーダー経験3年以上」のように、リーダーとしての実務年数を応募条件に掲げるケースが多く見られます。
プロジェクトマネージャー(PM)の求人情報
【正】_本社_インフラPM・PMO_高田馬場
想定年収
410~501万円
勤務地
東京都(新宿区)
業務内容
事業内容 お客様が抱える様々な経営課題に対し、以下のサービスを組み合わせ解決のための最適なソリューションを提供します。様々な現場を知る当社のきめ細かでスピード感溢れるサービスは、有名企業をはじめ高いサービスレベルを求めるお客様からも高評価をいただいています。 ・コンサルティング、業務設計 ・営業支援 ・マーケティング支援 ・システム開発・運用 ・オペレーション 業務内容 お客様社内向けには、案件を推進していくうえでお客様が判断しやすいように要件の整理や計画・進捗の説明を行う、関係する部署間の橋渡しを行うなど、円滑に進めていくための対応が求められます。 一方でベンダー向けには、プロジェクトが予定通り問題なく進捗するよう、計画・設計・作業などの適切なレビュー・修正対応が求められます。 尚、実作業(設計・構築・運用)はベンダーが担当しますので、自ら手がけることはありません。 上記のような業務について、ネットワークPMと連携しながら以下を担当いただきま す。 • プロジェクト推進補佐(PM補佐): 課題/進捗確認・管理、会議体運営、社内 外向けの資料作成支援 等 • 回線申請・調整: 回線の新設/変更/解除に伴う申請・調整(申請情報の取り まとめ、社内外関係者との調整 等) • ベンダーコントロール: 通信キャリアやSierによる対応事項の適切な管理・ 監督 配属先の組織構成 2名(30代・50代) その他 リモートワークは週1回程度(現場状況により変動あり)
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AIソリューションの企画・提案・導入をリードするプロジェクトマネージャー(課長)
想定年収
1,160~1,490万円
勤務地
神奈川県(川崎市)
業務内容
職務概要 生成AI・AI技術を活用したプロジェクトにおいて、顧客の経営・業務課題の整理から、ソリューションの企画・提案、システム開発の推進、プロジェクトマネジメントまで幅広く担当いただきます。 お客さまに近い立場で課題解決を構想し、AIによる業務変革を実現するための戦略立案から実装・定着までをリードいただく、上流から下流まで携わることができるポジションです。 職務詳細 お客さまの経営・業務課題を起点に、生成AIを活用したソリューションの企画・提案から、PoCの推進、要件定義、システム開発・導入までを一貫して担当いただきます。 単なるシステム導入に留まらず、お客さまと伴走しながら業務変革を実現するため、運用定着支援や継続的な改善提案にも携わり、AI活用による新たな価値創出をリードしていただきます。 プロジェクト推進にあたっては、社内外のビジネスパートナーやグローバルエンジニアと連携しながら、プロジェクトマネジャーとしてチームを牽引いただきます。小規模なPoCから数億円規模の大規模案件まで幅広いプロジェクトに参画し、構想策定から事業化・運用まで、AIビジネスの成長を最前線で推進いただきます。 携わる事業・ビジネス・サービス・製品など 製造業・社会インフラ分野のお客さまに対し、生成AIをはじめとする先端技術を活用した業務変革や新規サービス創出を推進しています。 顧客課題の整理からAI活用構想の策定、ソリューション提案、システム開発・導入、導入後のデリバリーおよび価値創出支援まで一貫して携わり、AIによる変革をリードしていただきます。 配属組織名 AI&ソフトウェアサービスビジネスユニット(アプリケーションサービス) アプリケーションサービス事業部 HMAX&AIデリバリ本部 配属組織について(概要・ミッション) 当組織は、日立グループのAI事業拡大をけん引する組織として、生成AIをはじめとした先進技術を活用し、お客さまの業務変革や新たな価値創出を支援しています。 特に、製造業・社会インフラ分野を中心としたお客さまに対し、AIを活用した業務改革、システム高度化、新規サービス創出を推進しています。また、国内外のグループ会社やグローバルエンジニアとの連携を通じて、最先端技術を活用したソリューション開発・提供を行っています。 組織のミッションは、 ・AIを活用したHMAX事業の拡大 ・顧客課題の解決に向けたAIソリューションの企画・実装 ・AI事業の拡大および競争力強化 を通じて、日立グループ全体の価値向上に貢献することです。 HMAXとは:https://www.hitachi.co.jp/products/it/lumada/hmax/index.html 働く環境 ①100名規模の組織へ配属。20代から50代まで幅広い年齢層で構成 若手層は技術指向の強く専門性高いメンバが比較的多い印象。 中堅層以上では、リーダシップを発揮、マネージャーとして各種PJを牽引している。 人柄良い方が多く、ワークライフバランスを尊重して働ける職場です。 ②在宅勤務OK。出社頻度は配属先PJにて決定(参考:週1回目安+必要に応じて出社)。 ※上記内容は、募集開始時点の内容であり、入社後必要に応じて変更となる場合がございます。予めご了承ください。
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30091:社内DX推進
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都(中央区)
業務内容
●全社目線での業務課題把握と解決のためのプロジェクト計画策定 ・役員クラスも交えて直接協議し、会社全体目線で優先度を考慮した短期/中長期それぞれの業務改革プロジェクトを計画し合意する。 ・対象業務領域は売上などの事業成績を伸ばすことに関連する業務から、ビジネスの結果を会計基準に沿って正しく効率的に記録付けて適格な法人運営を継続する業務まで、プロセスの上流~下流まで多岐に渡ります。 ●計画したプロジェクト実現のためのチームビルディングやPM実践、およびシステム構築 ・社内外のプロジェクトメンバー、ステークホルダーを自らが中心となって巻き込み、連動をデザインしつつ、計画したプロジェクトのQCDマネジメントを行ってゴールまで到達させる。 ・必要に応じて技術面を自らキャッチアップのし、自らもプロジェクト内で手足を動かすことによって業務システム基盤の構築を成し遂げる。 【期待/やっていきたいこと】 順序を追ってキャッチアップしながら業務内容に記載の業務に取り組んでいただき、活躍する領域、影響度を広げて頂きたいと考えています。 一方で、そのために必要な既存の情報整理、アセットが不足している場合も想定されます。それでもスピーディーな立ち上がりを実現するために周りとの高い連動性を生み出せることが期待されます。 【チーム体制】 ・情報システム系執行役員 ・チームマネージャー ・チームメンバー:5名 ・業務委託先:Salesforce構築保守会社様 数名 【開発環境】 GitHub, Salesforce, GAS, Slack, Notion 【変更の範囲】会社の定める業務全般
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エンジニアリングマネージャー|新規事業
想定年収
750~1,100万円
勤務地
東京都(渋谷区桜丘町)
業務内容
●ココナラグループについて ・Vision 一人ひとりが「自分のストーリー」を生きていく世の中をつくる ・Mission スキル・知識・経験の可視化とマッチングを通じて、あらゆる人にバッターボックス(機会)を提供していきます。 EC型のマーケットプレイスであるスキルマーケットに加え、ココナラ経済圏構想の元で事業の多角化を通じてすべてが揃うサービスプラットフォームを確立し、人の可能性を最大化することを目指します。 現在は、マーケットプレイス事業、エージェント事業、新規事業(SaaS事業)を展開しています。 ・Value 詳細はこちらをご覧ください。 https://www.yumpu.com/xx/document/read/65098398/coconala-culturebook ●組織・チームのミッション ココナラ経済圏の拡張戦略に伴う新規事業領域におけるアプリケーション開発を通じて、ユーザー体験の向上と事業成長を同時に実現することを目指しています。 ユーザー向けアプリケーションでは、ユーザーへの価値提供を最速・最大で実現するする機能開発に注力し、ユーザー行動やデータを元に継続的な改善を行っています。 一方、社内向け管理支援ツールの開発では、非開発部門からのニーズを的確にキャッチアップし、業務効率化と精度向上のサポートを目指します。 エンジニアリングチームとして、技術のちからによる課題解決を実践し、事業成長にコミットしていきます。 ●職務内容 新規事業領域におけるアプリケーション開発とチームマネジメントを担当していただきます。 事業成長に向けた技術戦略の立案から、チームメンバーの育成、開発プロセスの改善まで、エンジニアリング全体を統括する役割を担っていただきます。 ご担当頂くサービスは下記いずれかを想定しております。 ・ココナラ募集 ・ココナラコンテンツマーケット ●具体的な職務内容 ●技術戦略の立案・推進 ・新規事業におけるプロダクト開発の技術方針を策定し、ビジネスサイドやステークホルダーと連携して事業目標を達成 ・最新技術の活用やアーキテクチャ設計を通じて、開発プロジェクトを成功に導く ●チームマネジメント ・チームの心理的安全性を確保し、メンバーの目標設定や成長支援を実施 ・採用活動や新メンバーのオンボーディングをリードし、チームのスキルセットを強化 ・1on1や朝会を通じてメンバーの状況を把握し、キャリア開発をサポート ●プロセス改善と効率化 ・アジャイル開発を基本にしつつ、プロジェクトの特性に応じてウォーターフォール型も適宜採用 ・プロジェクト管理ツールを活用し、開発プロセスを最適化して効率的な進行を推進 ・技術負債の解消や開発効率向上の仕組みづくりをリード ●ステークホルダー連携 ・ビジネスサイドや非開発部門と密に連携し、プロジェクト要件や目標を整理・調整 ・社内向け管理支援ツールやユーザー向けプロダクトの開発において、企画段階からリリース後の運用まで責任を持つ ●品質と安定性の確保 ・設計レビューや技術ガイドラインの策定を通じて、プロダクトの品質向上を実現 ・チームのアウトプットが事業の価値創造に直結するよう、継続的なモニタリングと改善を行う ●利用ツールと環境 ・言語:TypeScript、Go、Ruby ・フレームワーク:NestJS、Next.js(Ruby on Rails、Nuxt.js) ・データベース:MySQL ・ソースコード管理:GitHub ・プロジェクト管理:Linear、GitHub Projects ・コミュニケーションツール:Slack ・情報共有ツール: Confluence、esa ・インフラ環境:AWS、Docker、GCP、Vercel ●キャリアパス ・エンジニアリングマネージャー ・開発部門の統括ポジション ・プロジェクトマネージャーなどエンジニアバックボーンの経験を活かした事業立ち上げ、事象推進ポジション
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【D&T】インフラエンジニア/リーダー(基幹システム)(東京)
想定年収
865~1,800万円
勤務地
東京都(千代田区)
業務内容
大手企業向け基幹システム導入・更改プロジェクトにおけるインフラ領域のリーダーとして、提案から設計・構築・導入までプロジェクト全体を推進いただきます。 主に製造業・製薬業を中心とした大手企業の基幹システム導入・更改案件において、お客様や複数のベンダーと連携しながら、プロジェクトの成功に向けたマネジメントを担っていただきます。 基幹システムの経験は入社後に習得いただくことも可能なため、これまで培ったプロジェクト推進力・リーダーシップ・テクニカルスキルを活かし、より上流かつ大規模なプロジェクトに挑戦したい方を歓迎しています。 <具体的には> ・基幹システム導入・更改プロジェクトにおけるインフラ領域のプロジェクト推進 ・顧客との折衝、要件整理、各種提案活動 ・プロジェクト計画策定および進捗・課題・品質管理 ・サーバー、ネットワーク、クラウド基盤の設計・構築推進 ・社内外メンバーおよび協力会社のマネジメント(数名~10名程度) ・設計書や各種ドキュメントのレビュー ・システム移行・カットオーバー計画の策定および推進 ・各種クラウドサービス(AWS、Azure等)や基幹システム基盤を活用したプロジェクトの推進 ・導入後の安定稼働に向けた改善提案や運用設計支援 ※担当プロジェクト・役割は、ご経験・ご希望を踏まえて決定します。 上記業務のすべてをお任せするわけではなく、ご経験を活かせる領域から参画いただくことを想定しています。 ●従事すべき業務の変更の範囲について (変更の範囲)会社の定める業務
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プロジェクトリーダー経験が持ち運べる資産になる4つの条件
プロジェクトリーダーの肩書きを持っているだけで、無条件に転職市場で評価されるわけではありません。経験を強力な資産として他社へ持ち運ぶためには、以下の4つの条件を満たす必要があります。
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担当した規模・期間・体制を数字で説明できる
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自分が下した判断とその根拠が残っている
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技術的な意思決定にも関与している
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社外に通じる基準で成果を語れる
担当した規模・期間・体制を数字で説明できる
面接官に対して、自分のマネジメント能力を証明するためには、「大きなプロジェクトを頑張ってまとめました」という抽象的な表現では伝わりません。担当したプロジェクトの規模や実績を、客観的な数値を用いて明確に説明できることが必須条件となります。
「予算5,000万円・開発期間1年間の業務システム刷新において、最大15名のチームでリーダーを務め、スケジュールを遅延させずに稼働開始(カットオーバー)まで到達させました」
このように語れるように、自身の経歴を数字で棚卸ししておく必要があります。
メンバーの構成(自社メンバーか協力会社か)や、担当したフェーズの割合なども詳細に説明できれば、面接官はあなたが自社に入社した際の活躍イメージを具体的に思い描くことができ、高い評価へとつながるでしょう。
自分が下した判断とその根拠が残っている
プロジェクトは計画どおりに進むほうが珍しく、トラブルや仕様変更は必ず発生します。企業側が面接でもっとも知りたいのは、そうした場面でプロジェクトリーダーとして「どのような判断をし、なぜその判断に至ったのか」という思考プロセスです。
たとえば、「納期に間に合わないリスクが浮上した際、残業でカバーするのではなく、顧客と交渉して一部の優先度の低い機能をフェーズ2へ見送るという判断をしました。理由は、品質低下による本番障害のリスクを回避するためです」と、根拠を持って説明できなければなりません。
上司の指示にただ従っていただけではなく、自らの責任でプロジェクトの舵取りをおこなった経験の言語化が、マネジメント能力の証明となります。
▼エンジニアのマネジメントスキルについては、以下の記事で解説しています。

エンジニアのマネジメントとは?役割・年収・「技術力が落ちる」不安への最適解
技術的な意思決定にも関与している
単なる進捗管理の担当者(スケジュールキーパー)ではなく、価値の高いプロジェクトリーダーとして評価されるためには、技術的な意思決定に深く関与していることが求められます。
- データベースのアーキテクチャ選定
- 採用するクラウドサービスの比較検討
- 複雑なアルゴリズムの設計
こういったプロジェクトの根幹に関わる技術的な課題に対して、リーダーとしてどのような見解を持ち、結論を導き出したのかを語れるようにしてください。
メンバーが書いたコードの品質をレビューし、リファクタリングの指示を出した経験なども有効なアピール材料となります。
技術を理解しているからこそ、リスクを事前に察知し、適切な工数見積もりができるという強みは、IT企業において何よりも信頼されるポータブルスキルとなります。
社外に通じる基準で成果を語れる
社内の独自の評価基準や、自社でしか通用しないローカルな開発ツールに関する経験ばかりを語っても、外部の企業にはあなたの実力が正しく伝わりません。プロジェクトリーダーとしての成果は、どの企業でも理解できる普遍的なビジネスの基準で語る必要があります。
「新しい開発フレームワークを導入し、過去の類似プロジェクトと比較して工数を20%削減した」 「品質管理の基準を厳格化したことで、テストフェーズでのバグ発生率を従来の半分以下に抑えた」
といったように、生産性の向上や品質改善、コスト削減というビジネス上の普遍的な価値に変換して成果をアピールしてください。
社外に通じる客観的な基準で自身の業績を語れる能力は、そのまま論理的コミュニケーション能力の高さとして高く評価されます。
やりがいを感じられなくなる3つの環境要因
ここまで、リーダー経験が資産になる条件を見てきました。ただし、その条件を満たせるかどうかは本人の努力だけで決まるものではありません。プロジェクトリーダーという役割自体に魅力があっても、働く環境によってはやりがいが奪われ、疲弊してしまうケースがあります。
モチベーションを低下させる3つの構造的な問題について解説します。
責任だけが重く決定権が与えられていない
プロジェクトリーダーが強いストレスを感じるのは、プロジェクトの成果に対する責任だけを負わされ、それをコントロールするための決定権が与えられていない環境です。スケジュールの遅延やバグの発生に対してはリーダーが厳しく追及される一方で、必要なメンバーを増員する権限や、顧客に対して無謀な納期を再交渉する権限がない状況は、強い理不尽さを感じさせます。
どれだけ努力しても状況を好転させられない状況に身を置いていると、リーダーのやりがいを根本から失ってしまうでしょう。
責任と権限のバランスが崩れたままの組織では、リーダーを引き受けたがる人がいなくなり、残った担当者に負荷が集中する悪循環に陥りやすくなります。
プレイヤー業務との兼任で余裕がない
多くの開発現場において、プロジェクトリーダーは専任の管理者ではなく、自分自身も開発タスクを抱えるプレイングマネージャーとして働いています。しかし、プレイングとマネジメントの比率が崩れ、自身のプログラミング作業に時間を奪われていると、マネジメントのやりがいを感じる余裕は失われてしまうでしょう。
メンバーからの質問対応や上司への報告に日中を使い、自分のタスクに着手できるのが深夜や休日だけという状態が続けば、心身への負担は着実に蓄積していきます。
チーム全体の生産性を高めるための改善活動や、メンバーの育成といったリーダー本来の価値ある業務に注力できず、目の前のタスクを消化するだけになってしまうでしょう。
相談できる相手がおらず判断を抱え込む
プロジェクトリーダーは、チームの最前線に立つため、孤独を感じやすいポジションでもあります。難しい技術的な決断を迫られた際や、メンバー同士の人間関係のトラブルが発生した際、社内に相談できる相手がおらず、すべて自分一人で判断を抱え込んでしまう環境は精神的に過酷です。
上司が現場の状況に無関心であったり、他のプロジェクトリーダーとの横のつながりがなかったりする組織では、プレッシャーを分散させることができません。「自分が失敗すればプロジェクトが止まる」という思いが強まり、休日も仕事から頭を切り離せなくなっていきます。
心理的安全性が確保されておらず、気軽に弱音を吐いたり助けを求めたりできない環境は、リーダーのやりがいを恐怖へと変えてしまいます。
リーダーを引き受けるか続けるかを判断する4つの基準
プロジェクトリーダーへの昇格打診を受けた際や、現在のリーダー職を続けるべきか迷った際、自身のキャリアにとってプラスになるかどうかを判断するための4つの基準を提示します。
人の成長に時間を使うことに抵抗がないか
リーダー職に適性があるかどうかを見極める重要な基準は、他人の成長のために自分の時間を使うことに抵抗を感じないかという点です。
プレイヤー時代は、自分のスキルアップや自分のタスクを終わらせることだけに全力を注ぐことができたでしょう。しかし、リーダーになれば、エラーで立ち止まっているメンバーのコードを一緒に見直したり、モチベーションが低下しているメンバーの相談に乗ったりと、他者のために膨大な時間とエネルギーを割く必要があります。
自分のプログラミングの時間が減ることに強いストレスを感じ、「自分でやってしまった方が早い」とすべての仕事を巻き取ってしまうタイプは、リーダーになるとかえって疲弊してしまいます。
チーム全体の成果を最大化するために、人材育成を投資と割り切って楽しめるかどうかが、判断の分かれ目です。
今の職場でリーダー経験が積み上がっていくか
現在所属している企業でプロジェクトリーダーを引き受けた場合、それが転職市場でも通用するような価値ある経験として積み上がっていくかを見極める必要があります。リーダーという肩書きだけを与えられ、実態は単なるスケジュール調整の連絡係や、上司の雑用係に過ぎないのであれば、そこに貴重な時間を投資する価値はありません。
要件定義などの上流工程に関与できるか、予算やリスク管理の権限を持たせてもらえるか、最新の技術スタックを用いたモダンな開発環境であるかといった要素を確認してください。
今の職場でリーダーを経験することが、3年後の自分の選択肢を広げることにつながると判断できる環境であれば、多少の困難があっても挑戦する意義は十分にあります。
▼上流工程の仕事内容などについては、以下の記事でくわしく解説しています。

エンジニアの上流工程とは?仕事内容、年収、メリット、求められるスキルを徹底解説
3年後にどちらの役割で食べていきたいか
キャリアの方向性を決定づけるにあたり、3年後の自分が「マネジメント職(プロジェクトマネージャーなど)」と「技術のスペシャリスト(アーキテクトなど)」のどちらの役割で生計を立てていきたいかを真剣に想像してみてください。
もし将来的に、大規模なプロジェクトを牽引したり、ITコンサルタントとして企業の経営課題を解決したりしたいのであれば、今すぐにでもプロジェクトリーダーを引き受け、マネジメントの泥臭い経験を積んでおくべきです。
逆に、特定の技術領域を極め、生涯コードを書き続けるスペシャリストを目指す決意が固まっているのであれば、無理にリーダー職を引き受けて技術の探求時間を失うのは得策ではありません。
将来の理想像から逆算して、今の自分に必要な経験を選択してください。
一度断っても機会が回ってくる環境か
プロジェクトリーダーへの昇格打診を現在の状況では受けられないと考えた場合、一度断っても将来的に再びチャンスが巡ってくる企業風土であるかを確認することも重要です。企業によっては、打診を一度断ったことで昇進意欲がないと受け取られ、その後しばらくマネジメントの機会が回ってこなくなるケースもあります。
もし、今は技術の勉強に集中したいという正当な理由があり、会社側もそれを尊重して数年後に再打診してくれる柔軟な環境であれば、無理に引き受ける必要はありません。
しかし、チャンスが一度きりである可能性が高い場合は、自信がなくても思い切って挑戦し、実務の中でマネジメントスキルを身につけていく覚悟を決める方が、長期的なキャリアの選択肢を広げる結果につながります。
プロジェクトリーダー経験の先に広がるキャリアの選択肢
プロジェクトリーダーとして十分な経験と実績を積んだ後は、より高い専門性と報酬を獲得できる魅力的なキャリアパスが広がっています。代表的な3つの選択肢と、それぞれのやりがいについて解説します。
| キャリアの選択肢 | 求められる主な役割 | やりがいや魅力のポイント |
|---|---|---|
| プロジェクトマネージャー(PM) | プロジェクト全体の統括、予算・リスク管理 | 数億円規模の案件を動かし、高い報酬を得る |
| ITコンサルタント | 経営課題のITによる解決、上流工程の企画 | ビジネスの根幹に深く関与し、企業を変革する |
| VPoE・エンジニアリングマネージャー | 開発組織のマネジメント、採用・評価制度設計 | エンジニアが働きやすい最高の組織を自ら創り上げる |
プロジェクトマネージャー(PM)
プロジェクトリーダーから順当にステップアップするキャリアパスが、プロジェクトマネージャー(PM)です。リーダーが現場の開発チームの進捗管理を中心におこなうのに対し、PMはプロジェクト全体の責任者として、予算の管理や潜在的なリスクのコントロール、ステークホルダーとの高度な折衝といったよりビジネスに直結する役割を担います。
自らコードを書く機会はほぼなくなりますが、ときには数億円規模の巨大なプロジェクトを統括し、ビジネスの成功を牽引するマネジメントの醍醐味を味わえます。
経営層に近い視点が求められるため、高い年収と市場価値を獲得できる、エンジニアの最高峰のキャリアのひとつと言えるでしょう。
▼プロジェクトマネージャーの仕事内容や年収については、以下の記事を参考にしてください。

プロジェクトマネージャー(PM)とは?年収・種類・キャリアアップ方法を徹底解説
ITコンサルタント
論理的思考力とドキュメント作成能力が高い水準で求められる一方、ITコンサルタントは開発系のIT職種と比べても、高い年収を狙いやすい職種です。
厚生労働省の「job tag」に掲載されているスキルレベル別給与データでは、「企画立案・プロジェクト管理」の年収レンジはITSSレベル4で650万~950万円、レベル5以上では700万~1,100万円となっています。一方、「設計・構築」はレベル4で500万~780万円、レベル5以上で600万~950万円です。
こうしたデータからも、プロジェクトリーダーとして培った経験を活かしてITコンサルタントへ転身することは、年収アップを目指すうえでも有力な選択肢と言えるでしょう。
参考:厚生労働省「ITコンサルタント|職業情報提供サイト job tag」
VPoE・エンジニアリングマネージャー
自社開発企業などで近年需要が高まっているのが、VPoE(Vice President of Engineering)やエンジニアリングマネージャーという役職です。プロジェクトの管理ではなく、エンジニアという「人」と「組織」のマネジメントに特化したポジションとなります。
エンジニアの採用活動や評価制度の設計、技術勉強会の企画などをおこない、開発組織全体のパフォーマンスを最大化することがミッションです。自身がリーダー時代に経験した苦労や理想の開発体制をベースにして、エンジニアが最も働きやすく、技術的に成長できる最高の組織を自分自身の手で創り上げるという、クリエイティブでやりがいのある仕事となります。
組織作りに強い関心がある人に最適なキャリアパスです。
▼エンジニアリングマネージャーの仕事内容などについては、以下の記事でくわしく解説しています。

エンジニアリングマネージャーとは?業務内容・年収・必要スキルを徹底解説
エンジニアリングマネージャー(EM)の求人情報
エンジニアリングマネージャー|新規事業
想定年収
750~1,100万円
勤務地
東京都(渋谷区桜丘町)
業務内容
●ココナラグループについて ・Vision 一人ひとりが「自分のストーリー」を生きていく世の中をつくる ・Mission スキル・知識・経験の可視化とマッチングを通じて、あらゆる人にバッターボックス(機会)を提供していきます。 EC型のマーケットプレイスであるスキルマーケットに加え、ココナラ経済圏構想の元で事業の多角化を通じてすべてが揃うサービスプラットフォームを確立し、人の可能性を最大化することを目指します。 現在は、マーケットプレイス事業、エージェント事業、新規事業(SaaS事業)を展開しています。 ・Value 詳細はこちらをご覧ください。 https://www.yumpu.com/xx/document/read/65098398/coconala-culturebook ●組織・チームのミッション ココナラ経済圏の拡張戦略に伴う新規事業領域におけるアプリケーション開発を通じて、ユーザー体験の向上と事業成長を同時に実現することを目指しています。 ユーザー向けアプリケーションでは、ユーザーへの価値提供を最速・最大で実現するする機能開発に注力し、ユーザー行動やデータを元に継続的な改善を行っています。 一方、社内向け管理支援ツールの開発では、非開発部門からのニーズを的確にキャッチアップし、業務効率化と精度向上のサポートを目指します。 エンジニアリングチームとして、技術のちからによる課題解決を実践し、事業成長にコミットしていきます。 ●職務内容 新規事業領域におけるアプリケーション開発とチームマネジメントを担当していただきます。 事業成長に向けた技術戦略の立案から、チームメンバーの育成、開発プロセスの改善まで、エンジニアリング全体を統括する役割を担っていただきます。 ご担当頂くサービスは下記いずれかを想定しております。 ・ココナラ募集 ・ココナラコンテンツマーケット ●具体的な職務内容 ●技術戦略の立案・推進 ・新規事業におけるプロダクト開発の技術方針を策定し、ビジネスサイドやステークホルダーと連携して事業目標を達成 ・最新技術の活用やアーキテクチャ設計を通じて、開発プロジェクトを成功に導く ●チームマネジメント ・チームの心理的安全性を確保し、メンバーの目標設定や成長支援を実施 ・採用活動や新メンバーのオンボーディングをリードし、チームのスキルセットを強化 ・1on1や朝会を通じてメンバーの状況を把握し、キャリア開発をサポート ●プロセス改善と効率化 ・アジャイル開発を基本にしつつ、プロジェクトの特性に応じてウォーターフォール型も適宜採用 ・プロジェクト管理ツールを活用し、開発プロセスを最適化して効率的な進行を推進 ・技術負債の解消や開発効率向上の仕組みづくりをリード ●ステークホルダー連携 ・ビジネスサイドや非開発部門と密に連携し、プロジェクト要件や目標を整理・調整 ・社内向け管理支援ツールやユーザー向けプロダクトの開発において、企画段階からリリース後の運用まで責任を持つ ●品質と安定性の確保 ・設計レビューや技術ガイドラインの策定を通じて、プロダクトの品質向上を実現 ・チームのアウトプットが事業の価値創造に直結するよう、継続的なモニタリングと改善を行う ●利用ツールと環境 ・言語:TypeScript、Go、Ruby ・フレームワーク:NestJS、Next.js(Ruby on Rails、Nuxt.js) ・データベース:MySQL ・ソースコード管理:GitHub ・プロジェクト管理:Linear、GitHub Projects ・コミュニケーションツール:Slack ・情報共有ツール: Confluence、esa ・インフラ環境:AWS、Docker、GCP、Vercel ●キャリアパス ・エンジニアリングマネージャー ・開発部門の統括ポジション ・プロジェクトマネージャーなどエンジニアバックボーンの経験を活かした事業立ち上げ、事象推進ポジション
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Lead Engineer / Associate Engineering Manager
想定年収
1,200~1,600万円
勤務地
東京都(港区)
業務内容
事業の急拡大期を迎えているタイミーの事業戦略や組織のスケールに伴う、エンジニアリング組織の不足をあらゆる方法を用いて補うことで、開発組織のフロー効率の向上を目指していただきます。 エンジニアリング組織の生産性を最大化させるためにCTO/VPoEと密に連携しながら、複雑かつ多岐に渡る組織課題に対してチームで連携しながら課題解決をリードしていただく役割です。 組織横断的に動きつつ、担当する機能領域をリードいただくことを期待しております。 業務例 ・Ruby on Railsを使用したWebアプリケーションの設計、開発、レビュー、リリース ・チーム内外の技術的な課題発見、解決策の提案・実行 ・担当領域に関する仕様確認、技術的調査を含めた問い合わせ対応 ・各種スクラムイベントへの参加 ●開発環境(配属先により一部異なります) Backend ・開発言語: Ruby 3.4系 ・アーキテクチャ: Ruby on Rails 8.0系、RSpec Frontend ・開発言語: TypeScript ・アーキテクチャ: Next.js CSR(SPA), React Hooks, SWR Mobile(iOS) ・開発言語: Swift Mobile(Android) ・開発言語: Kotlin Infrastructure ・AWS:ECS Fargate, Aurora, RDS, S3, ElastiCache, CloudFront, etc… └Elasticsearch(AWS Marketplace) ・Google Cloud(一部サービス) ・IaC:Terraform ・ログ:Datadog LogsとS3に集約 その他 ・AIエージェント・LLMツール: -開発支援: GitHub Copilot Coding Agent, Devin, Cursor, Claude Code -開発基盤・運用: Vertex AI, LiteLLM, MLflow, Datadog LLM Observability -その他: Gemini, NotebookLM, NotionAI ・コード管理:GitHub ・ コミュニケーションツール:Slack, Notion
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エンジニアリングマネージャー
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都(港区)
業務内容
JR西日本グループの内製開発チームにおいて、エンジニアリングの実行責任を持ち、組織戦略策定・プロジェクトリード・チームビルディングなどを担当していただきます。 また、外注依存から脱却し、グループ内にプロダクト開発のケイパビリティを根付かせる推進役も担っていただきます。 <エンジニアリングマネジメント> ・エンジニア・デザイナー・QAなどのリソースアロケーションと生産性管理 ・プロセス改善・自動化・コミュニケーションなどチームの生産性を上げる取り組みの推進 ・メンバーの育成・採用 <ビジネス・ステークホルダー連携> ・POやPdMとの要件定義・優先度調整 ・本社側への進捗報告・課題共有 サービス概要 ・WESTER https://wester.jr-odekake.net/ ・tabiwaトラベル https://app.tabi-wester.westjr.co.jp/tabiwaTravelTab?region_id=20 現状の課題 これまで JR西日本グループが手掛けてきたシステムはほとんどが外注での開発であり、またそれぞれ独立的に開発しているため、技術がバラバラでレガシーな部分も多く残っています。 また、扱うシステム数が膨大であり、すべてを内製化することは現実的でないため、内部人員による開発、業務委託多数の混成チームによる開発、要件やアーキテクチャは握りつつ開発は委託する技術の手の内化など、様々な形で適切なアプローチを行う必要があります。 この現状を打破すべく、システム・組織を両面から牽引できるリーダーを求めています。 私たち(TRAILBLAZER)について 当社グループは、西日本を中心に鉄道事業や不動産、流通などの事業を運営している企業グループです。地域に根差した事業を手掛ける中で、時代の変化に対応し、新たな価値を創造するべく、グループ一体となって《顧客体験・鉄道システム・従業員の働き方の再構築》に取り組んでいます。 その中でも弊社は、JR西日本グループの各事業と一体でデジタル施策の実行支援を行い、データ利活用による事業横断の価値創出を実現するために設立されました。 ・TRAILBLAZERの従業員インタビュー https://recruit.trail-blazer.co.jp/jobs/ ・TRAILBLAZERのSTORY https://recruit.trail-blazer.co.jp/stories/ TRAILBLAZERのMVV ●MISSION GO WILD WEST! ●VISION 日本はいつも西から変わる ●VALUE 伸びしろしかない 西からいこか はよやろう WE ARE HIRING! JR西日本グループのアセットを活用し、課題先進地域で社会的インパクトある仕事に挑戦できます。 組織拡大フェーズで、多様な仲間と共に成長できる環境です。 参考 ≪プロダクト開発にかかわる事業や役割について≫ ・https://recruit.trail-blazer.co.jp/stories/crosstalk/212/ ・https://www.talent-book.jp/trailblazer/knowhows/55265
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SRE(マネージャー候補)
想定年収
880~1,200万円
勤務地
〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町20−1 渋谷インフォスタワー6F/5F
業務内容
●ココナラグループについて ・Vision 一人ひとりが「自分のストーリー」を生きていく世の中をつくる ・Mission スキル・知識・経験の可視化とマッチングを通じて、あらゆる人にバッターボックス(機会)を提供していきます。 EC型のマーケットプレイスであるスキルマーケットに加え、ココナラ経済圏構想の元で事業の多角化を通じてすべてが揃うサービスプラットフォームを確立し、人の可能性を最大化することを目指します。 現在は、マーケットプレイス事業、エージェント事業、新規事業(SaaS事業)を展開しています。 ・Value 詳細はこちらをご覧ください。 https://www.yumpu.com/xx/document/read/65098398/coconala-culturebook/7 ●組織・チームのミッション ココナラ経済圏をより多くの方に、より便利に使ってもらうためにユーザー視点に立ち、仮説・実行・検証のサイクルを回しながら、SREとして、サイトの信頼性を高めていくこと。 ●職務内容 急拡大中のココナラ経済圏を牽引するインフラ・SRE組織全体のマネージャーをお任せします。 ●主な業務内容 ・部門の開発方針・技術ロードマップ策定、インフラコスト管理 ・プロジェクトマネジメント:方針決定、スケジュール作成・進捗管理 ・ピープルマネジメント:目標設定・評価、1on1、メンバー育成、文化/マインドの熟成、採用 ・日々の運用:各種メトリクスのモニタリング、運用の改善活動 ●開発環境 ・言語:Go, Python, JavaScript, Ruby, PHP ・サーバ:AWS VPC, EC2, ECS, RDS, ElastiCache, S3, CloudFront, GCP Compute Engine, Amazon EKS, Kubernetes Engine ・サーバOS:Ubuntu, Amazon Linux ・データベース:Amazon Aurora MySQL ・検索エンジン:Elasticsearch, Cloudsearch ・サーバレス:Lambda, Cloud Functions ・プロビジョニング:Ansible, Docker ・オーケストレーション:Terraform, CloudFormation, Capistrano ・アプリケーションモニタリング:NewRelic, AWS X-Ray ・インフラモニンタリング:CloudWatch, Datadog, PagerDuty, Prometheus、Grafana ・ログ管理:Fluentd ・データ分析:Bigquery, Athena ・CI/CD:CircleCI, GitHub Actions, AWS CDK, Argo CD ・バージョン管理:GitHub ●キャリアパス 最初は1事業のSRE組織のマネジメントをこなしてもらいつつ、ゆくゆくはココナラ経済圏事業全体のSRE組織の統括をお任せしたいと考えています。 ●業務内容変更範囲 会社の指定する業務 ●ココナラについて知る ・ココナラカルチャーブック https://www.yumpu.com/xx/document/read/65098398/coconala-culturebook ・社員インタビュー https://blog.coconala.co.jp/m/m9e4b83d10663 ・ココナラIR https://coconala.co.jp/ir/ ・コーポレートサイト https://coconala.co.jp/
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エンジニアリングマネージャー/二次元コンテンツ開発部
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都(港区)
業務内容
二次元コンテンツ開発部では下記業務においてアーキテクチャの設計や技術選定、開発、運用業務のプロジェクトマネジメント/チームマネジメントをおまかせします。 ●具体的なマネジメント業務イメージ ・他組織との仕様検討や各種調整 ・メンバーやチームのタスク管理 ・メンバーのメンタリング ・チームの課題解決・プロセス改善 ・システム要件定義・設計・開発・コードレビュー *上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。 ●新規開発&グロース案件の実施 ・要件定義~リリース ※ステークホルダー(ビジネスサイド、運営部などの社内の他部署)からの要求の吸い上げ、要件定義、案件進行、リリースフォロー 作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。 ~具体的な業務例~ ・UI/UX改善やパフォーマンス改善 ・ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など ●保守・運用案件 事業運営における機能改善、障害対応、レガシーシステムのリファクタリングなど可用性や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。 ~具体的な業務例~ ・既存システムの機能改善 ・レガシーシステムの解析とリファクタリング ・他部門からの調査対応など ●既存システム改修 事業の安定稼働とユーザーへの快適なサービス提供を目指し、大規模なシステムリプレイス計画を進行中です。 長年利用されてきたレガシィな全社基盤からの脱却を目指し、モノリスシステムの疎結合化を行っています。 ~具体的な業務例~ ・レガシーシステムの解析と新基盤への移行 ・サーバ、DB、ネットワークなどにおける要件定義や設計、技術選定、実装、単体結合テスト、リリース ・全社基盤利用部署との連携・調整など ●「事業概要」 二次元コンテンツ開発部が関わる二次元コンテンツサービスは、デジタル二次元コンテンツを販売するオンラインECサービスです。 CG・動画・コミック・ゲーム・ボイスなど様々なジャンルを取り扱っており、作品の検索や購入、閲覧ができるサービスになっています。 また、作品購入だけでなくクリエイターとして登録することにより、二次元コンテンツの販売が可能です。 二次元コンテンツ開発部の開発部門として「二次元コンテンツ事業成長に関わる全てに対しエンジニアリングで貢献する」をビジョンに掲げ、「当たり前品質」の提供や「魅力的品質」の向上に日々努めています。 ●【開発環境】 開発言語:PHP, ShellScript, HTML, CSS, JavaScript フレームワーク:Laravel, CodeIgniter, jQuery, React, Redux DB:MySQL CI:Jenkins, CircleCI, サーバ:Apache, nginx, CentOS プロジェクト管理ツール: JIRA, Confluence ソースコード管理ツール:Bitbucket, GitHub Enterprise ●【開発の進め方】 二次元コンテンツ開発部全体で2グループ、5チーム、50名程度での開発を行っています。 プロダクトオーナーとの開発業務をメインとし、その他に二次元コンテンツ事業に関わる営業や企画職、運営部門などと各種調整を行う機会があります。 また、二次元コンテンツ開発部以外にもプラットフォーム部門など様々なエンジニアとコミュニケーションを取りながら進める機会も多いです。 ●DMM.com グループの事業紹介 -「なんでもやってるDMM」 として成長中!- 会員数6,012万人を誇る総合サービスサイト「DMM.com」を運営。 1998年の創業以来、多岐にわたる事業を展開し、現在は60以上のサービスを運営。動画配信や電子書籍、アニメなどの多様なエンタメサービスに加え、3DプリントやEV充電などのハードウェア分野、AIなど最先端のテクノロジーを取り入れた事業など、様々な事業を手掛けています。 2022年にはサブスクリプション会員システムの「DMMプレミアム」を立ち上げ、あらゆるエンタメ体験をシームレスにつなぐ「マルチエンタメ・プラットフォーム」の創造を目指しています。今後も、コーポレートメッセージ「誰もが見たくなる未来。」とともに、変化と進化を繰り返しながら、新たな事業に挑戦してまいります。 ●【プライバシーポリシーについて】 DMM.comグループの採用活動におけるプライバシーポリシーについてご案内いたします。 弊社グループ会社間での個人情報の共同利用について記載しておりますので 必ず候補者様にご一読、ご承諾いただきますようお願いいたします。 ▼採用活動におけるプライバシーポリシー (https://dmm-corp.com/privacy/employee/)
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やりがいのある環境への転職を目指すならテックゴー
エンジニアが、自身の市場価値を最大化して転職を成功させるためには、テックゴーの利用をおすすめします。
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今のスキルでどんな企業に挑戦できるのか知りたいと考えているエンジニアは、まずテックゴーの無料面談に申し込んでみてください。
まとめ
プロジェクトリーダーというポジションは、プレイングとマネジメントの兼務や顧客との折衝など、たしかに苦労がともなう職種です。しかし、適切な環境下で取り組むマネジメント業務は、自分一人では到達できない規模の成果を生み出し、メンバーの成長を間近で実感できる深いやりがいを持っています。
リーダーとして培った進捗管理能力や論理的な意思決定の経験は、技術の変化に左右されにくい資産となり、転職市場において高く評価されます。将来的にプロジェクトマネージャーやITコンサルタントといった上位職種へキャリアアップし、大幅な年収アップを実現するための通過点と言えるでしょう。
もし現在の会社で、権限がないまま責任だけを負わされている状態が続いているなら、まずは担当範囲や決裁権について上司へ相談してみてください。それでも体制が変わらない場合は、環境そのものを見直す判断も選択肢に入ります。マネジメント経験を正当に評価してくれる企業を探すなら、テックゴーの無料面談をご活用ください。
よくある質問
プロジェクトリーダーはきついですか?
プロジェクトリーダーの業務は、一般のエンジニアと比較して責任が重く、顧客と現場の板挟みになりやすいため、精神的なプレッシャーがきついと感じる場面は存在します。 しかし、苦労を乗り越えてプロジェクトを完遂した際の達成感や、チームを自分の裁量で動かせる面白さは、きつさを上回る大きなやりがいをもたらしてくれます。
プロジェクトリーダーに向いている人は?
自身の技術力を高めること以上に、チーム全体の生産性を向上させることや、他人の成長をサポートすることに喜びを感じられる人がプロジェクトリーダーに向いています。 また、予期せぬトラブルが発生した際にも感情的にならず、論理的に原因を分析して冷静な判断を下せる思考力や、立場が異なる関係者間で落としどころを見つけるコミュニケーション能力が高い人は、リーダーとして現場で重宝されます。
プロジェクトリーダーとプロジェクトマネージャーはどちらが上ですか?
一般的なIT企業の組織構造においては、プロジェクトマネージャー(PM)の方が上位の職種となります。プロジェクトリーダーが現場の開発チームの進捗管理や技術的な課題解決を中心におこなうのに対し、プロジェクトマネージャーはプロジェクト全体の予算管理やリスク統制、ステークホルダーとの折衝など、よりビジネスに直結するマネジメントを担います。 リーダー経験を積んだ後に、マネージャーへ昇格するのが一般的なルートです。
プロジェクトリーダーになるのは何年目からですか?
所属する企業の規模や評価制度によって異なりますが、一般的にはエンジニアとして3年から5年程度の実務経験を積み、一通りの開発フェーズを一人称でこなせるようになった段階で、プロジェクトリーダーへ抜擢されるケースが多く見られます。 実力主義のベンチャー企業などでは、入社2年目で小規模チームのリーダーを任されるなど、年齢や社歴に関係なく早期にマネジメントの機会を与えられることもあります。
