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ゲームプログラマーの平均年収はいくら?ゲーム会社の年収相場も解説

2026年07月23日更新

ゲームプログラマーとして働くなかで、他のエンジニア職と比べて年収が低いのではないかと感じたことはないでしょうか。

厚生労働省の調査によると、プログラマー全体の平均年収は578.5万円です。一方で、有名なゲーム会社の平均年間給与は900万円を超えるところも珍しくありません。同じゲームプログラマーという仕事でも、所属する会社の規模やタイトルのヒット状況によって、年収には数百万円単位の差が生じます。

年収が伸び悩む背景には、スキル不足だけでなく、働く環境や企業選びも大きく影響しています。

この記事では、以下の内容を解説します。

  • ゲームプログラマーの年代・経験年数別の平均年収
  • 任天堂やバンダイナムコなど主要ゲーム会社の年収水準
  • ゲームプログラマーとして年収を上げる3つの方法
  • 年収1,000万円を実現するための条件
  • ゲーム開発の経験を活かせるキャリアの選択肢

ゲーム業界でキャリアを積みながら、年収アップの方法を探しているエンジニアの方に向けてお伝えしているので、ぜひ参考にしてください。

ゲームプログラマーの平均年収は?

ゲームプログラマーの年収を考えるうえで、まず把握しておきたいのが全国平均の水準です。厚生労働省のデータをもとに、以下の3つの観点から年収の実態を見ていきます。

  • 全国平均年収の水準
  • 経験年数別の平均年収の推移
  • 年齢別の平均年収の推移

それでは、順に見ていきましょう。

厚生労働省「job tag」の令和7年賃金構造基本統計調査によると、プログラマーを含む職種区分の平均年収は578.5万円です。なお、この数値はシステムエンジニア(受託開発、組込み・IoT、Webサービス開発)、ソフトウェア開発(スマホアプリ、パッケージソフト)、QAエンジニアを含む区分の平均であり、ゲームプログラマー専用のデータではない点にご注意ください。ゲーム業界に特化した公的統計は存在しないため、もっとも近い職種区分を代用しています。

とはいえ、この数値は転職市場全体における目安として参考になります。全国の給与所得者の平均年収と比べても、プログラマーの水準は大きく見劣りするものではありません。ただし、所属する企業やタイトルの実績によって、年収には大きな幅が生じます。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)

経験年数を重ねるにつれて、年収も段階的に上昇していく傾向があります。

経験年数平均年収
1〜4年423.1万円
5〜9年490.4万円
10〜14年561.3万円
15年以上578.1万円

未経験から1〜4年目にかけては年収がほぼ横ばいで推移し、実務経験を積み、単独で開発を任される5年目あたりから、年収の伸びが目立ち始めます。ゲーム開発は技術の専門性が高いため、経験を積むほど市場価値が上がりやすい職種といえます。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)

年齢別に見ると、経験年数以上に年収差が大きくなる傾向があります。

年齢平均年収
20〜24歳363.0万円
25〜29歳484.7万円
30〜34歳559.5万円
35〜39歳636.0万円
40〜44歳686.3万円
45〜49歳729.2万円
50〜54歳722.4万円
55〜59歳719.5万円
60〜64歳654.4万円
65〜69歳600.3万円

45〜49歳でピークを迎え、その後は緩やかに下降していく形です。管理職やマネジメント層への移行が年収を押し上げる一方で、現場での開発業務を続ける場合は伸び幅が限定的になる傾向があります。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)

主要なゲーム会社の年収水準

ゲームプログラマーの年収は、所属する会社によって大きく変わります。ここでは主要なゲーム会社の平均年間給与を、以下の2つの区分で見ていきましょう。

  • 大手パブリッシャー系(任天堂・バンダイナムコなど)
  • モバイル・ソーシャルゲーム系(サイバーエージェント、ガンホーなど)

なお、各社の有価証券報告書に記載された平均年間給与をもとにまとめていますが、いずれも全職種を含む会社全体の平均であり、ゲームプログラマー個人の年収を示すものではない点にご注意ください。

そのため、会社の規模や業界内での立ち位置を知るための目安として参考にしてください。

大手パブリッシャー各社の平均年間給与は、以下のとおりです。

企業名平均年間給与出典・参考資料
コナミグループ850.3万円有価証券報告書(2026年3月期)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント873万円Openwork
セガサミーホールディングス884.4万円有価証券報告書(2026年3月期)
ネクソン910.4万円有価証券報告書(2025年12月期)
任天堂982.5万円有価証券報告書(2026年3月期)
バンダイナムコホールディングス983.8万円有価証券報告書(2026年3月期)
カプコン985.2万円有価証券報告書(2026年3月期)
スクウェア・エニックス・ホールディングス1,315.1万円有価証券報告書(2026年3月期)

なお、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのみ、有価証券報告書を公開していないため、Openworkのエンジニア・SE職のデータを使用しています。年収レンジは520万円〜1,300万円と幅があり、他社の全社員平均とは算出方法が異なる点にご留意ください。

表全体を通じて見ると、いずれの企業も業界の中では高水準の給与を維持しており、大手パブリッシャーで働くこと自体が年収面で有利に働く傾向があります。

モバイル・ソーシャルゲーム系企業の平均年間給与は、以下のとおりです。

企業名平均年間給与出典・参考資料
gumi585.2万円有価証券報告書(2025年4月期)
コロプラ681.8万円有価証券報告書(2025年9月期)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント757.0万円有価証券報告書(2025年12月期)
サイバーエージェント914万円有価証券報告書(2025年9月期)

モバイル・ソーシャルゲーム系は、大手パブリッシャー系と比べると企業間の年収差が大きい傾向にあります。サイバーエージェントのようにゲーム事業以外の複数事業を展開する企業は平均給与が高くなりやすく、単一タイトルの運営が中心の企業は、ヒット作の有無によって水準が変動しやすい構造といえます。

転職先を検討する際は、単体の年収額だけでなく、事業の安定性も含めて確認するのがおすすめです。

ゲームプログラマーとして年収を上げる3つの方法

年収を上げるための道筋は、大きく分けて3つあります。現在の会社に留まりながら実現できるものと、転職によって実現するものの両方を押さえておきましょう。

  • マネジメント職・リード職へキャリアアップする
  • 専門性の高いスキルを習得する
  • 大手・好待遇な企業へ転職する

それぞれの方法について、詳しく見ていきます。

開発現場でのプレイヤーとしての実績を積んだあと、チームリーダーやプロジェクトマネージャーといったマネジメント職へ進むことは、年収アップの王道といえるルートです。人員の管理やスケジュール調整、他部署との調整など、コードを書く以外の役割が増える分、評価される範囲も広がります。

一方で、マネジメント職は開発の第一線から離れる時間が増えるため、技術的な成長を優先したい方には向かない場合もあります。自分がプレイヤーとしての専門性を伸ばしたいのか、チームを率いる立場を目指したいのかを、早めに見極めることが大切です。

ゲーム開発の現場では、Unreal EngineやUnityといった主要な開発エンジンに加え、グラフィックス、AI、ネットワーク通信など、特定領域に強みを持つエンジニアの需要が高まっています。技術の幅を広げるよりも、ひとつの領域を深く掘り下げるほうが、市場での評価につながりやすい傾向があります。

とくに、負荷の高いオンライン対戦や大規模なマルチプレイを支えるネットワークエンジニアリングの知見は、専門性が高いぶん代わりが利きにくく、年収交渉でも強みになります。社内での勉強会や個人開発を通じて、実務で使える技術を継続的に磨いていきましょう。

前のセクションで見たとおり、企業によって平均年間給与には数百万円単位の差があります。同じ経験年数やスキルであっても、所属する会社を変えるだけで年収が大きく変わるケースは珍しくありません

とくに、大手パブリッシャーや複数事業を展開する企業は、単一タイトルの運営に依存する中小企業と比べて、待遇面で優位に立ちやすい傾向があります。ただし、大手企業ほど選考のハードルも高くなるため、ポートフォリオの磨き込みや面接対策など、事前の準備が欠かせません。

今の職場で年収の頭打ちを感じているなら、転職市場での自分の価値を確認してみることをおすすめします。

ゲーム開発の経験を活かせる他のエンジニア職

ゲーム開発で培ったスキルは、業界を問わず他のエンジニア職でも高く評価されます。ゲームプログラマーとしての経験を活かしやすい5つの職種を紹介します。

  • 社内SE
  • ITコンサルタント
  • Webエンジニア
  • SRE・インフラエンジニア
  • 組み込みエンジニア

それぞれの仕事内容と年収の目安を見ていきましょう。

社内SEは、自社の情報システムの企画・運用・保守を担う職種です。ゲーム開発で培った要件定義や仕様策定の経験は、社内の業務課題をシステムに落とし込む際にそのまま活かせます。エンジニア特化の転職エージェント「テックゴー」の求人データによると、社内SEの平均年収は623万円です。

大規模プロジェクトの進行管理やチーム内での調整に慣れているゲームプログラマーは、社内の関係部署と連携しながら進める社内SEの働き方にも馴染みやすい傾向があります。開発スピードが求められる一方で、比較的落ち着いた労働環境を求める方にも向いている選択肢です。

社内SE・情報システムの求人情報

日立グループにおけるグローバル資産管理/脆弱性管理システム(ServiceNow)の企画・開発・展開

想定年収

830~1,080万円

勤務地

神奈川県川崎市

業務内容

職務概要 脆弱性管理・資産管理システム構築プロジェクトにおいて、各機能開発のリーダとして企画・開発業務を推進いただきます。 PJの中で、全体機能を支える各機能のうちの一つの開発実装、サービス化の推進をしていただきます。 また、システム構築後は、各種要望に対応したシステムのエンハンス・グローバルにおける展開を推進いただきます。 職務詳細 ・プログラムの中で自身の担当分野に求められるケイパビリティを理解し、その具現化、実装に向けて、プロジェクトチームを率いていただきます。 ・大きなプログラムとなるため、自身の担当範囲はもちろん、関連する機能に影響のある事象や、関連機能開発チームが見落としているような事象がある場合はその指摘、フォローを実施いただくことを期待いたします。 ・ビジネスパートナーの支援をいただくことを前提としているため、社外メンバーとも円滑なコミュニケーションを取り、プロジェクトのミッションを各メンバーに落とし込み成功に導くことを期待します。 携わる事業・ビジネス・サービス・製品など 事業概要 https://www.hitachi.co.jp/recruit/newgraduate/jm-navi/corporate_it/index.html 携わる製品 https://www.servicenow.com/ 配属組織名 ITデジタル統括本部 エンプロイーエクスペリエンス本部 ユニファイドシェアードサービス部 配属組織について(概要・ミッション) ITデジタル統括本部は、全世界30万人以上のユーザーに対し、ITソリューションの開発と提供を通じて、日立グループの成長を支えています。 その中でユニファイドシェアードサービス部は、OneHitachiを実現するために、セキュリティ、コスト低減、高品質、アジリティなどユーザ価値の高いグローバルなシェアードサービスを確立、展開する部署となります。 キャリアパス ・プロジェクトマネージャー、ITアーキテクト、プラットフォームオーナなど様々なキャリアパスをめざすことができます。 ・また、ServiceNow社製品の多数のコンポーネントを活用するため、各ドメインにおける製品知識を深く習得し、エキスパートをめざすことができます。

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260803~ 若手向け

想定年収

350~460万円

勤務地

-

業務内容

● 金融・通信系システム開発(アプリケーション開発) ~業務内容~ ・基幹システムの維持保守・改修 ・システム移行に伴う開発 ・詳細設計・基本設計・テスト・運用改善 将来的には要件定義・ベンダーコントロール・PM/PLへステップアップ可能! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/C#/Python/Oracle/Linux/AWS など   ● 情報システム部門向け開発(社内システム・業務効率化ツール) ~業務内容~ ・社内向けシステムの開発・維持保守 ・RPA・スクリプトなどの業務効率化ツール開発 ・システム管理、運用改善、セキュリティ対応 多様な技術に触れながら、幅広い領域でスキルを伸ばせます! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/VB.NET/C++/C♯/COBOL/PL/SQL/RPA/AWS・Azure/生成AIツール など プロジェクト紹介 ①官公庁系業務システム新規構築PJ ●業務内容 ・官公庁系業務システムのアプリケーション開発(PG〜IT工程) ・Java(Spring)を用いたバックエンド開発 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発 ・生成AIを活用したコーディング ●活かせるスキル/ご経験 ・Java開発経験(Springフレームワーク) ・PostgreSQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・PG〜IT工程を一貫して対応できる経験 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発経験 ・Azure環境での開発・運用経験 ・官公庁系システムの開発経験 ・生成AIツールを活用したコーディング経験 ●勤務地 都内(リモート可能) ②製造業の基幹システムリプレースに伴うシステムの刷新案件 ●業務内容 ・Webシステムの設計~開発業務 ・Java(Spring Boot)を用いたサーバーサイド開発 ・React(Next.js)/TypeScriptを用いたフロントエンド開発 ・基本設計~詳細設計、実装、テスト対応 ・チーム内でのレビュー対応、仕様調整 ●活かせるご経験/スキル ・React または Next.jsでの開発経験 ・Java(1.8以上)+Spring Bootでの開発経験 ・Javaでの基本設計経験 ●勤務地 神谷町(リモート併用)

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260824~ 東京/神奈川 【情シス向けITエンジニア】

想定年収

350~600万円

勤務地

-

業務内容

企業の情報システム部門や社内IT部門を支援するプロジェクトにて、システム開発・運用改善・業務効率化などをお任せします。 ~業務内容~ ・社内システムの開発、改修 ・業務システムの運用、保守 ・RPAを活用した業務効率化 ・スクリプト開発 ・システム管理 ・IT資産管理 ・セキュリティ対応 ・業務改善 ・DX推進支援 単純なヘルプデスクではなく、これまでのIT・開発経験を活かして、企業の業務効率化やDX推進に携われるポジションです。 将来的には社内ITのリーダー、PM、DX推進担当などへのキャリアアップも可能です。

日立グループの経営、事業を支えるPCクライアント関連サービスの企画・開発に関する技術的取り纏め

想定年収

830~108万円

勤務地

神奈川県川崎市

業務内容

職務概要 社会と顧客の課題解決につながる事業の基盤を構築・維持するために、業務の取り纏め者として、日立グループ向けITサービスの企画立案・要件取纏、ITサービスの開発・稼働/運用移管において担当するチームを管理していただきます。 具体的には、担当するVDI(オンプレ/クラウドVDI)領域のサービスにおいて、VDI戦略と実現・達成に向け業務推進を行い、VDI領域において、New Normal、ゼロトラスト、グローバルを見据えた新しい「ワークスペースソリューション」のサービス構想、企画、開発、展開を取纏め、技術的な観点を含めて、プロジェクト、チームメンバをリード、マネジメントを行っていただきます。 職務詳細 VDI型クライアントサービスを主としたデスクトップサービス開発に関する以下業務を担当いただきます。 ・クラウド(Azure、AVD等)を中心とした最新技術動向を踏まえた、VDI型クライアントのあるべき姿、必要な機能/サービスの検討 ・自部署/他部署の推進する最新技術/サービスに関するクライアントインテグレーション方針検討、実装とりまとめ ・既存提供サービスの機能改善、機能維持、トラブルシュート 携わる事業・ビジネス・サービス・製品など ●関連するサービス、技術 Azure、AVD、Windows365、Citrix、vmware 配属組織名 ITデジタル統括本部 エンプロイーエクスペリエンス本部 エンドポイントソリューション部 配属組織について(概要・ミッション) ITデジタル統括本部は、全世界30万人以上のユーザーに対し、ITソリューションの開発と提供を通じて、日立グループの成長を支えています。 その中でもワークスペースソリューション部は、日立グループのグローバル戦略を推進するための最も基本的なOA基盤であるデスクトップサービス(FatPC/VDI)の企画、開発、運用を推進する

アプリケーション開発エンジニア(ビジネスパートナー向け精算管理システム)

想定年収

679~1,073万円

勤務地

-

業務内容

【ミッション】 「ソフトバンクの持続的成長・ビジネススピードの加速に貢献する」をミッションとし、安定したサービス提供とAIなどを活用した生産性向上を実現し、ビジネス部門を巻き込み、革新的なサービスを生み出すことを目標としています。 【主な業務】 ・通信事業におけるビジネスパートナー精算システムの開発 ・業務分析/要件定義から開発リリースまでの一連の工程のシステム開発と保守や、社内横断的なプロジェクトの遂行や業務企画推進、新たなIT技術の推進や導入検討 【具体的な業務】 ソフトバンクサービスにおけるビジネスパートナー精算などのバックヤード系システムをご担当いただきます。 ・社内システムにおける設計、開発、テストの実施 ※新システムの内製化を目指しており、入社後は本チームでの開発業務が中心になる想定です。 【環境】 プログラミング言語: Java, SQL フレームワーク: Spring Boot, Apache Beam 分散処理・クエリ基盤: Apache Flink, Trino データストア: Apache Iceberg (on HDFS), MySQL, Hive インフラ・環境: 仮想環境(Linux / MIRACLE LINUX) コンテナ・オーケストレーション: Docker, Kubernetes CI/CD・ビルド: GitLab CI/CD, Jenkins, Maven

ITコンサルタントは、クライアント企業のIT戦略やシステム導入を支援する仕事です。テックゴーの求人データによると、ITコンサルタントの平均年収は997万円と、紹介する職種のなかでもっとも高い水準にあります。

ゲーム開発の現場で複雑な仕様を整理し、限られた開発期間のなかで優先順位をつけてきた経験は、クライアントの課題を構造化して提案するコンサルティング業務との親和性が高いといえます。

技術力に加えて、論理的な説明力やプレゼンテーション能力を磨きたい方に適しています。

Webエンジニアは、Webサービスやアプリケーションの開発を担う職種です。テックゴーの調査では、Webエンジニアの平均年収は712万円となっています。

ゲーム開発とWeb開発は使用する技術こそ異なりますが、パフォーマンスを意識した実装や、ユーザー体験を重視した設計思想は共通する部分が多くあります。とくに、リアルタイム性の高いゲームの通信処理を経験したエンジニアは、Webサービスのバックエンド領域でも強みを発揮しやすいです。

システムエンジニア(Web)の求人情報

SEOマーケター

想定年収

600~708万円

勤務地

東京都豊島区

業務内容

募集要項 当社では、データベース型Webサイトを主軸に事業を展開しています。 今後の事業成長において、検索流入は重要な成長ドライバーであり、SEOを「施策」ではなく「プロダクト設計の一部」として担う専任ポジションを募集します。 本ポジションは、記事制作や部分的なテクニカル対応に留まらず、クロール・インデックスの前提設計から、ターゲットクエリに対するページ構成設計までを一貫して担う役割です。 SEOの専門知識を活かしながら、事業成長に直結する施策を主体的に推進していただきます。将来的には、マーケティングスキルを基盤に事業企画や事業責任者へのキャリアアップも可能です。 仕事内容 クロールやインデックスの健全性を前提に、検索エンジンから正しく評価されるサイト構造を設計し、ターゲットとなる検索クエリに対して「どのページで・どう応えるか」を定義することがミッションです。 単なる順位改善ではなく、検索結果での可視性向上から、流入後の行動・コンバージョンまでを見据えた再現性のあるSEO設計・改善を担っていただきます。 ●クロール・インデックス状況を踏まえたサイト構造の設計・改善 ●検索クエリに対する受け皿ページ(カテゴリ/一覧/詳細等)の設計 ●ページ種別ごとの役割整理・評価分散の制御 ●内部リンク構造の設計・ルール化・改善 ●重複・低品質URLを含めたインデックスの健全性管理 ●ターゲットクエリを意識したページ構成・テンプレート設計 ●検索流入後の行動を意識した導線・構成の改善 ●Google Search Console/Google Analyticsを用いた分析・改善 ●エンジニア・編集・事業サイドとの連携

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260803~ 中堅以上

想定年収

420~600万円

勤務地

-

業務内容

● 金融・通信系システム開発(アプリケーション開発) ~業務内容~ ・システム移行に伴う開発 ・詳細設計・基本設計・テスト・運用改善 ・要件定義・ベンダコントロール PM/PLへステップアップ可能! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/C#/Python/Oracle/Linux/AWS など ● 情報システム部門向け開発(社内システム・業務効率化ツール) ~業務内容~ ・社内向けシステムの開発・維持保守 ・RPA・スクリプトなどの業務効率化ツール開発 ・システム管理、運用改善、セキュリティ対応 多様な技術に触れながら、幅広い領域でスキルを伸ばせます! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/VB.NET/C++/C♯/COBOL/PL/SQL/RPA/AWS・Azure/生成AIツール など プロジェクト紹介 ①官公庁系業務システム新規構築PJ ●業務内容 ・官公庁系業務システムのアプリケーション開発(PG〜IT工程) ・Java(Spring)を用いたバックエンド開発 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発 ・生成AIを活用したコーディング ●活かせるスキル/ご経験 ・Java開発経験(Springフレームワーク) ・PostgreSQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・PG〜IT工程を一貫して対応できる経験 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発経験 ・Azure環境での開発・運用経験 ・官公庁系システムの開発経験 ・生成AIツールを活用したコーディング経験 ●勤務地 都内(リモート可能) ②製造業の基幹システムリプレースに伴うシステムの刷新案件 ●業務内容 ・Webシステムの設計~開発業務 ・Java(Spring Boot)を用いたサーバーサイド開発 ・React(Next.js)/TypeScriptを用いたフロントエンド開発 ・基本設計~詳細設計、実装、テスト対応 ・チーム内でのレビュー対応、仕様調整 ●活かせるご経験/スキル ・React または Next.jsでの開発経験 ・Java(1.8以上)+Spring Bootでの開発経験 ・Javaでの基本設計経験 ●勤務地 神谷町(リモート併用)

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260824~ 東京/神奈川 【フロントエンジニア】

想定年収

350~600万円

勤務地

-

業務内容

Webシステムや業務アプリケーションのフロントエンド開発をお任せします。 ~業務内容~ ・Web画面の設計、開発 ・UI/UX改善 ・フロントエンド機能の実装 ・API連携 ・単体/結合テスト ・既存システムの改修 ・仕様調整、レビュー対応 ~プロジェクト例~ ・官公庁系業務システム Angular/JavaScript/Java/Spring ・製造業向け基幹システム React/Next.js/TypeScript/Java/Spring Boot これまでの経験を活かしながら、バックエンドやクラウドなど周辺領域へスキルを広げることも可能です。

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260803~ 若手向け

想定年収

350~460万円

勤務地

-

業務内容

● 金融・通信系システム開発(アプリケーション開発) ~業務内容~ ・基幹システムの維持保守・改修 ・システム移行に伴う開発 ・詳細設計・基本設計・テスト・運用改善 将来的には要件定義・ベンダーコントロール・PM/PLへステップアップ可能! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/C#/Python/Oracle/Linux/AWS など   ● 情報システム部門向け開発(社内システム・業務効率化ツール) ~業務内容~ ・社内向けシステムの開発・維持保守 ・RPA・スクリプトなどの業務効率化ツール開発 ・システム管理、運用改善、セキュリティ対応 多様な技術に触れながら、幅広い領域でスキルを伸ばせます! ~使用技術例(※いずれかの経験があれば歓迎)~ Java/VB.NET/C++/C♯/COBOL/PL/SQL/RPA/AWS・Azure/生成AIツール など プロジェクト紹介 ①官公庁系業務システム新規構築PJ ●業務内容 ・官公庁系業務システムのアプリケーション開発(PG〜IT工程) ・Java(Spring)を用いたバックエンド開発 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発 ・生成AIを活用したコーディング ●活かせるスキル/ご経験 ・Java開発経験(Springフレームワーク) ・PostgreSQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・PG〜IT工程を一貫して対応できる経験 ・Angular(JavaScript)を用いたフロントエンド開発経験 ・Azure環境での開発・運用経験 ・官公庁系システムの開発経験 ・生成AIツールを活用したコーディング経験 ●勤務地 都内(リモート可能) ②製造業の基幹システムリプレースに伴うシステムの刷新案件 ●業務内容 ・Webシステムの設計~開発業務 ・Java(Spring Boot)を用いたサーバーサイド開発 ・React(Next.js)/TypeScriptを用いたフロントエンド開発 ・基本設計~詳細設計、実装、テスト対応 ・チーム内でのレビュー対応、仕様調整 ●活かせるご経験/スキル ・React または Next.jsでの開発経験 ・Java(1.8以上)+Spring Bootでの開発経験 ・Javaでの基本設計経験 ●勤務地 神谷町(リモート併用)

【ITエンジニア(ソフトウェア開発)】関東エリア 20260824~ 東京/神奈川 【Javaエンジニア】

想定年収

350~600万円

勤務地

-

業務内容

Javaを中心とした業務システム・Webシステムの開発業務をお任せします。 これまでのご経験やスキル、今後のキャリア希望を踏まえ、金融・通信・官公庁・製造業などのプロジェクトへ配属いたします。 ~業務内容~ ・Web/業務システムの開発 ・既存システムの改修、機能追加 ・システム移行に伴う開発 ・詳細設計、基本設計 ・単体/結合/総合テスト ・運用保守、改善対応 経験を積んだ後は、要件定義やベンダーコントロール、PL/PMなど上流工程・マネジメントへのキャリアアップも可能です。 ~プロジェクト例~ ・官公庁向け業務システム開発 Java/Spring/Angular/PostgreSQL/Azure ・製造業向け基幹システム刷新 Java/Spring Boot/React/TypeScript ・金融・通信系基幹システム開発 Java/Oracle/Linux/AWS

SREは、サービスの安定稼働と信頼性向上を専門に担う職種です。テックゴーの求人データによると、SREの平均年収は875万円、インフラエンジニアの平均年収は676万円です。

大規模なオンラインゲームの運用では、サーバーの負荷対策や障害対応の経験を積む機会が多くあります。こうした知見は、SREやインフラエンジニアとして求められるスキルセットと重なる部分が大きく、キャリアチェンジの選択肢として検討しやすい職種です。

SREエンジニアの求人情報

通信・メディア業界 大手企業向けシステム運用保守リーダー<0015産業H>

想定年収

-

勤務地

-

業務内容

●組織について 運用保守、インフラ構築業務を3課体制で行っています。 開発部隊が開発したシステムについて、運用設計(ITIL準拠)、運用受入れを行い、ITマネジメントサービスを顧客に提供しています。 部として、複数あるシステムの運用統制を行い、継続的運用改善を行い高品質な運用を目指し、日々活動している組織となります。 ●役割・ポジション 基幹システム運用保守メンバー(クラウド運用、SRE運用メンバー) ●配属部署 産業事業グループ 産業システム事業本部 産業システム第一部 組織の業務・事例紹介 組織の業務・事例紹介 ●組織の業務 第一課: 海外パッケージを活用したASPサービス提供をしているシステムの運用保守 弊社資産でパッケージを活用したアプリケーションを構築し、インフラ・アプリ両方の運用保守を行っています。 第二課 スクラッチ開発したシステムのアプリケーション運用保守業務 第三課: インフラサービス提供の運用保守 弊社資産でインフラを構築し、顧客にインフラサービスとして提供しています。 仮想サーバの構築、および運用保守を行っています。 ●事例紹介 (第一課): 環境:Azure、Elastic、 内容:ケーブルテレビ会社向けオーダー登録、課金システムの運用保守 範囲:インフラ構築、海外パッケージソフトの運用保守。(クラウドインフラの構築、海外パッケージソフトの運用保守。インシデント管理、問題管理、作業依頼に基づく作業、障害対応等) 職務内容・担当業務 ●業務の概要 ・大手ケーブルテレビ会社向けのITサービスマネジメント(ITIL準拠)のリーダー業務 ・新規システムの運用設計、運用構築業務 ・運用改善業務(運用業務標準化、自動化、AIを活用した効率化や運用高度化) これらを実践することにより、ITサービスマネジメントの専門性を高めて頂きます。 ●アサイン検討プロジェクト例 ①ASPサービスもしくはスクラッチ開発システムのアプリケーション運用業務 ②ASPサービスもしくはスクラッチ開発システムのインフラ運用業務 ●入社後 入社後、先輩社員とのOJTを通じてあるシステムの運用業務をしっかり学んでいただきます。 システム構成、システムの業務内容の知識を深めて頂き、実際に運用作業の実践し理解できたところで、インシデント管理、問題管理等の取り仕切りをリーダーの下、実施しリーダー業務、役割を把握して頂きます。 ・入社3か月でシステム構成、システムの業務内容を理解する ・入社6か月~12カ月で運用作業の実践し、理解を含める ・入社12か月でサブリーダー(リーダーの代行)として、あるシステムの運用を仕切ることができる

(26EN-22)航空業界向けクラウド基盤(AWS)構築 リーダー候補

想定年収

550~900万円

勤務地

川崎事務所

業務内容

【組織ミッション】 私たちは、日本を代表する航空会社グループのDXを、企画・構想から支えるチームです。 業務システムの開発・保守(アプリケーション)から、それを支えるクラウド基盤の構築・運用、SRE(運用改善・自動化)までを一貫して担い、整備・運航・旅客サービスといった社会性の高い領域で、基幹システムを進化させ続けています。 単なるシステムの受託開発・運用にとどまらず、お客様と一緒により良い仕組みづくりに取り組み、業務の変革(DX)を後押しできる存在を目指しています。 アプリ・インフラの垣根を越えて、技術とビジネスの両面からお客様の事業価値向上に貢献できることに、大きなやりがいがあります。 【プロジェクト概要】 大手航空会社向けに、新規システム構築やクラウド移行など複数のプロジェクトが進行中です。 現在新規プロジェクトの立ち上げフェーズにあり、上流から参画いただけます。 【入社後想定する業務】 プロジェクトリーダー候補として、クラウド基盤の設計・構築からSRE(運用改善・自動化)まで一貫して担っていただきます。 具体的には、以下をご担当いただきます。 ●新規システムのクラウド要件定義・基本設計・詳細設計の推進(AWS環境) ●構築・テスト・移行計画の立案と実行(IaC:Terraform/CloudFormation活用) ●SRE設計・オブザーバビリティ設計、インシデント対応フローの整備 ●チームメンバー(3〜10名規模)の進捗・品質管理 ●顧客・開発パートナーとの協業・報告・課題解決 変更の範囲:当面の間は本職務に従事いただく予定です。適性により当社業務全般に変更の可能性があります。

クラウド開発エンジニア(自動化)

想定年収

645~1,791万円

勤務地

東京都港区

業務内容

【ミッション】 開発者や運用担当者がより効率的かつ安全にサービスを提供できる環境を実現し、ソフトバンク全体の開発生産性向上に貢献すること。 【主な業務】 共通プラットフォームにおける自動化・オーケストレーション機能やPaaSサービスの企画・設計・開発推進および運用改善 【具体的な業務】 ・自動化機能の企画・設計・開発(フロントエンド/バックエンド) ・監視・ログ分析・可視化(Observability)などのプラットフォーム機能の開発・運用 ※全ての募集における雇い入れ後の、従事すべき業務・就業場所の変更の範囲については下記の通りとします。 ●業務の変更の範囲:会社内でのすべての業務

クラウドサービスSREエンジニア(KaaS)

想定年収

679~1,791万円

勤務地

東京都港区

業務内容

【ミッション】 ソフトバンクのクラウド事業において、企業のDXやAI活用を支える次世代クラウドプラットフォームを開発し、日本のデジタルインフラの進化を牽引します。 私たちはKubernetesを中核としたKaaS(Kubernetes as a Service)の開発を通じて、企業が迅速かつ安全にアプリケーションやAIワークロードを展開できる環境を提供しています。 通信事業で培った大規模インフラ運用の知見と最先端クラウド技術を融合し、日本発のネオクラウド事業を創造することがミッションです。 【主な業務】 ・KaaSサービスの保守運用 ・Kubernetesプラットフォームの機能追加や性能向上 ・システムの信頼性向上(SRE) 【具体的な業務】 <KaaSサービスにおけるSRE業務> ・Infrastructure as Codeの推進 ・可観測性基盤の整備 ・GPUの利用状況分析および性能向上施策の設計・開発・検証 ※全ての募集における雇い入れ後の、従事すべき業務・就業場所の変更の範囲については下記の通りとします。 ●業務の変更の範囲:会社内でのすべての業務

エンジニア部門(2)SREエンジニア

想定年収

700~1,200万円

勤務地

東京都千代田区

業務内容

●エッジ~クラウドを含むIoTシステム全体のアーキテクチャ設計・運用設計 ●Linuxコンテナを前提としたエッジ実行基盤の信頼性・可観測性設計 ●監視・ログ・アラート基盤の設計および改善 ・「どこで・何が起きたら・誰が対応するか」の明確化 ●IaC・自動化による導入・運用負荷の構造的削減 ●障害対応およびポストモーテムを通じた再発防止設計 ●開発チームと連携した運用しやすい設計・実装へのフィードバック <具体的なシーン> ・案件増加時にも運用負荷が増大しないアーキテクチャ設計 ・エッジデータの集約・可視化による現場/事業/運用の最適化 ・海外展開時に設定変更のみで展開可能なシステム設計 <開発環境> ・言語:Golang, Python, C/C++ など ・OS:Linux ・クラウド:AWS / GCP / Azure ・コンテナ:Docker, Kubernetes ・監視:Prometheus, Grafana, ELK Stack ・IaC:Terraform, Ansible ・ソースコード管理:GitHub ・コミュニケーション:Teams, Google Meet

組み込みエンジニアは、家電製品や自動車、産業機器などに搭載されるソフトウェアの開発を担う職種です。テックゴーの求人データによると、組み込みシステムエンジニアの平均年収は673.5万円です。

コンシューマー向けゲームの開発では、ハードウェアの制約を意識したメモリ管理や処理速度の最適化が求められる場面が多くあります。こうした低レイヤーの知識は、組み込み開発の現場でも重宝される専門性です。

ハードウェアに近い領域への興味がある方には、相性のよいキャリアパスといえます。

組み込みエンジニアの求人情報

【モビリティ事業本部_エンジニア】MBDエンジニア(シミュレーション開発)/プロジェクトリーダー・メンバー(受託開発・モビリティ統括部)

想定年収

450~1,000万円

勤務地

東京都港区

業務内容

自動車・モビリティ分野を中心に、モデルベース開発(MBD)やシミュレーションを活用した先端開発プロジェクトに参画いただきます。 電動化やSDV(Software Defined Vehicle)など今後の成長領域に携わりながら、以下の業務を担当いただきます。 ・車載システムのモデル作成、シミュレーション設計・評価 ・ECUや関連コンポーネントの設計・検証 ・安全解析、アーキテクチャ設計、システム要求分析 ・環境/車両/制御システムの連携を考慮したシミュレーション開発 ・モデルベース開発環境を活用した効率的な検証プロセスの構築 ・プロジェクトリーダーの場合:チームマネジメント、進捗/品質/リソース管理、顧客折衝、部門間調整 使用ツール・環境例: ・言語:C/C++/C#/Python ・環境:Windows/Linux/QNX/AUTOSAR/ROS2 ・ツール:MATLAB/Simulink、dSPACE、Vector製品、各種モデル検証ツール ※変更の範囲:会社の定める業務

008-013KB_電鉄会社向け電力管理システムソフトウェア開発

想定年収

500~800万円

勤務地

兵庫県神戸市

業務内容

国内の電鉄会社向けの電力管理システムのソフトウェアのシステム開発を担当していただきます。 本システムは鉄道電力インフラの安定供給と信頼性向上を目的として、電鉄会社が所有している複数の変電所の遠隔監視、制御を行うものです。 開発は、当社社員、パートナーを含めた20名前後の体制で進めており、まずは設計、製作、試験工程を担当頂きます。ご経験を積んで頂いた後は、将来的にプロジェクトリーダーとしてご活躍頂くことを期待しています。 また、当社は三菱電機からの発注をもとに、これらの計算機システムのソフトウェア全般の開発を手がけています。 【変更の範囲】会社の定める業務※ ※業務の都合によっては会社外の職務に従事させるため出向又は転任を命じることがある。

【中途_大阪】組み込みエンジニア

想定年収

400~700万円

勤務地

-

業務内容

<担当業務> 担当営業・エンジニアMGRとキャリアのすり合わせをして、参画PJを決めます。 できる/できない、「やりたいこと」を踏まえてPJをご紹介します。 <キャリアイメージ> 1~2年:得意領域で、経験を活かして活躍 3年~:上流工程で裁量をもって活躍 5年~:体制参画の軸として活躍 社内マネジメントや組織化も

【184】_TE_【東京勤務】運転支援・自動運転システムの研究開発(システム設計・ソフトウェア開発領域)

想定年収

570~1,040万円

勤務地

東京都港区

業務内容

先進安全支援システム(運転支援・自動運転・駐車支援)と視界支援システムにおける ●完成車要求に基づいたシステムの性能目標・要求仕様の策定 ●上記に基づくシステム全体設計/安全設計各種機能の設計・検証 ●基盤となるソフトウェアアーキテクチャ設計/ソフトウェア開発 ●適合・実車テスト ●機能安全・安全設計 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります。 ご担当システム・機能例 トラフィックジャムパイロット(TJP)/ ハンズオフ機能付高度車線内運転支援機能/ 高度車線変更支援機能/ 衝突軽減ブレーキ(CMBS)/ 路外逸脱抑制機能/アダプティブクルーズコントロール(ACC)/ 車線維持支援システム(LKAS)/ パーキングセンサーシステム/ 低速AEB/ マルチビューカメラシステム/ Honda パーキングパイロット/ 等 開発ツール MATLAB/Simulink/C言語/C++/ROS/その他ECU開発環境知識 等

制御×関東×管理職候補

想定年収

650~780万円

勤務地

東京都新宿区

業務内容

●職務概要 自動車・ロボット・家電などの設計開発領域において、まずは技術/プロジェクトの中核メンバーとして業務に携わり、将来的には開発組織を牽引する管理職への成長を期待するポジションです。 入社後は、設計開発業務やプロジェクト推進、顧客対応を通じて当社の開発スタイル・顧客課題・組織特性を理解し、2~3年後には小~中規模チームのマネジメントや顧客提案を担う管理職/マネージャーへのステップアップを想定しています。 ※ご経験・志向に応じて、技術リード寄り/企画・PM寄りなど役割を柔軟に設計します 単なる“名ばかり管理職”ではなく、売上・技術戦略・メンバー育成の方針決定まで担うポジションです。 派遣延長ではなく、2030年に請負比率を50%→70%へ引き上げることをミッションとしてお任せします。 案件選定・体制設計・採用方針にも関与いただける想定です。 ●業務内容 (マネージャー候補) 1.技術・組織戦略の推進補助 組込開発におけるアーキテクチャ検討や技術選択の支援 組織としてのソリューション強化(自動化、開発プロセス改善など) 請負モデル強化のためのプロセス整備・標準化の推進 新規事業、サービス化への取り組み 2.顧客との関係構築補助 提案型のソリューション提供への転換をリード 高頻度の顧客折衝による関係維持・拡大 派遣事業→請負事業への転換・推進 新規案件獲得、企画段階からの提案活動 3.組織マネジメント補助 組込ソフトウェアエンジニア組織のマネジメント メンバー育成、評価、キャリア支援、1on1 の実施 チームのエンゲージメント向上施策の企画と推進 遠隔拠点メンバー、出張を伴う現地PJのマネジメント対応 メーカーで10~20名規模のチームリーダーやプロジェクトマネージャーを経験し、今後は『採算管理や組織づくりまで踏み込みたい』とお考えの方を想定しています

ゲームプログラマーは年収1,000万円を目指せる?

結論から言うと、年収1,000万円は不可能ではありませんが、狙って到達できる水準ではありません。ここまで見てきたデータを踏まえながら、その理由を2つの観点から解説します。

厚生労働省のデータでは、プログラマーを含む職種区分の年収は45〜49歳のピーク時でも729.2万円にとどまっています。企業別に見ても、スクウェア・エニックス・ホールディングスの1,315.1万円という数字は、開発職に限定した金額ではなく、会社全体の平均給与です。

現場でコードを書き続けるプレイヤーとしての立場だけで年収1,000万円に到達し、なおかつその水準を維持し続けるのは、簡単なことではありません

年収1,000万円クラスに届くケースの多くは、プロジェクト全体を統括するリードエンジニアや、開発チームを率いるマネジメント職に就いている場合です。技術力に加えて、進行管理や後進の育成といった役割を担うことで、初めて評価と年収が結びついていきます。

単独の開発スキルだけで到達を目指すには、相応の年数と実績の積み重ねが欠かせません。

ゲーム業界の年収には、実力だけでは説明しきれない要因も存在します。それは、大ヒットタイトルの開発に携われるかどうかという巡り合わせです。

成功したプロジェクトに関わったメンバーには、インセンティブやボーナスという形で還元される企業も多く、同じ実力を持つエンジニアであっても、担当したタイトルの結果次第で収入に差が生じます。

一方で、この構造を理解しておけば、年収を上げるための行動にもつなげられます。ヒット作を継続的に生み出しているスタジオや、成果を給与に反映する評価制度を持つ企業を見極めて転職先を選ぶことは、運任せにしない再現性のある戦略です。

実力を発揮できる環境を選ぶこと自体も、キャリア戦略の一部だと捉えましょう。

ゲームプログラマーの経験を活かしたキャリアアップならテックゴー

ここまで見てきたとおり、ゲームプログラマーの年収は企業の規模やタイトルの成否によって左右されやすく、個人の実力だけでコントロールしきれない部分があります。今の環境で年収の頭打ちを感じている方や、ゲーム開発の経験を他のエンジニア職に活かしたいと考えている方には、専門的な視点からのキャリア相談がおすすめです。

テックゴーは、エンジニア・ITコンサル領域に特化した転職エージェントとして、ゲーム業界からのキャリアチェンジにも対応した求人を多数保有しています。

元エンジニア・ITコンサル出身のアドバイザーが、これまでの開発経験や実績を市場価値に変換したうえで、最適な求人を提案します。

  • エンジニア・ITコンサル領域に特化しており、社内SEやSREなど幅広い転向先の求人を保有している
  • 平均年収アップ金額は138万円と、収入アップの実績が豊富にある
  • 年収交渉の成功率は100%で、交渉をすべて代行してもらえる
  • アドバイザーは元エンジニア・ITコンサル出身者が多く、ゲーム業界特有の事情を踏まえたアドバイスを受けられる
  • 面接対策は回数無制限で、選考通過に向けて徹底サポートしてもらえる

自分の経験がどの職種でどこまで通用するのか、まずは無料相談で確かめてみましょう。

まとめ

この記事では、ゲームプログラマーの平均年収と、主要なゲーム会社ごとの年収水準について解説しました。厚生労働省のデータによる全国平均は578.5万円ですが、任天堂やスクウェア・エニックス・ホールディングスのように1,000万円近い水準の企業がある一方で、ヒット作の有無によって年収が大きく変動する構造があることもお伝えしました。

マネジメント職へのキャリアアップや専門性の高いスキルの習得、そして転職という選択肢を組み合わせることで、年収アップの道は開けます。

年収1,000万円は運の要素も絡む狭き門ですが、環境選びという再現性のある戦略に置き換えることは可能です。ゲームプログラマーとしての経験は、社内SEやSRE、Webエンジニアといった他のエンジニア職でも高く評価されるため、今の会社に留まるか転職するかを判断する前に、まずは自分の市場価値を把握することをおすすめします。

ゲームプログラマーとして年収アップやキャリアチェンジを考えているなら、テックゴーへの相談がおすすめです。エンジニア・ITコンサル領域に強く、元エンジニア出身のアドバイザーが、これまでの開発経験を踏まえた現実的なキャリアプランを一緒に考えます。

よくある質問

ゲームプログラマーの年収が低いと言われるのは本当ですか?

厚生労働省のデータでは、プログラマーを含む職種区分の全国平均年収は578.5万円です。他業種のエンジニア職と比べて極端に低い水準ではありませんが、任天堂やスクウェア・エニックス・ホールディングスのような大手と、中小のモバイルゲーム企業とでは、年収に数百万円単位の差があります。 「ゲームプログラマーの年収が低い」という印象は、企業選びによる差が大きい業界特性を反映したものといえます。

未経験からゲームプログラマーを目指す場合、将来的に年収は上がりますか?

上がる可能性は十分にあります。厚生労働省のデータによると、未経験の平均年収は423.9万円ですが、経験5〜9年で490.4万円、15年以上で578.1万円まで伸びています。 実務経験を積みながら専門性の高いスキルを習得し、リードエンジニアなどの立場へキャリアアップしていくことで、平均を上回る年収を目指すことも可能です。

ゲームプログラマーに将来性はありますか?

将来性はあります。ゲーム市場は国内外で拡大が続いており、開発現場ではエンジンやネットワーク技術に精通したエンジニアの需要が高まっています。一方で、技術の陳腐化が早い業界のため、継続的なスキルアップが欠かせません。 ゲーム開発で培った経験は、社内SEやSRE、Webエンジニアなど他のエンジニア職にも応用できるため、業界内でのキャリアだけでなく、業界をまたいだ選択肢を持てる点も強みです。

副業でゲーム開発をしている場合、転職活動で活かせますか?

副業でのゲーム開発実績は、転職活動において有効なポートフォリオとして機能します。とくに公開済みの自作ゲーム(SteamやApp Storeなど)があれば、技術力だけでなくゲームの企画・完成・運用の一連プロセスを経験している証明になり、採用担当者の評価を高めるでしょう。 副業実績を転職の武器にするためには、GitHubや技術ブログで開発のプロセスや設計思想を言語化しておくことが大切です。