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ゲームプログラマーの平均年収はいくら?ゲーム会社の年収相場も解説

2026年10月05日更新

ゲームプログラマーとして働くなかで、他のエンジニア職と比べて年収が低いのではないかと感じたことはないでしょうか。

厚生労働省の調査によると、プログラマー全体の平均年収は578.5万円です。一方で、有名なゲーム会社の平均年間給与は900万円を超えるところも珍しくありません。同じゲームプログラマーという仕事でも、所属する会社の規模やタイトルのヒット状況によって、年収には数百万円単位の差が生じます。

年収が伸び悩む背景には、スキル不足だけでなく、働く環境や企業選びも大きく影響しています。

この記事では、以下の内容を解説します。

  • ゲームプログラマーの年代・経験年数別の平均年収
  • 任天堂やバンダイナムコなど主要ゲーム会社の年収水準
  • ゲームプログラマーとして年収を上げる3つの方法
  • 年収1,000万円を実現するための条件
  • ゲーム開発の経験を活かせるキャリアの選択肢

ゲーム業界でキャリアを積みながら、年収アップの方法を探しているエンジニアの方に向けてお伝えしているので、ぜひ参考にしてください。

ゲームプログラマーの平均年収は?

ゲームプログラマーの年収を考えるうえで、まず把握しておきたいのが全国平均の水準です。厚生労働省のデータをもとに、以下の3つの観点から年収の実態を見ていきます。

  • 全国平均年収の水準
  • 経験年数別の平均年収の推移
  • 年齢別の平均年収の推移

それでは、順に見ていきましょう。

厚生労働省「job tag」の令和7年賃金構造基本統計調査によると、プログラマーを含む職種区分の平均年収は578.5万円です。なお、この数値はシステムエンジニア(受託開発、組込み・IoT、Webサービス開発)、ソフトウェア開発(スマホアプリ、パッケージソフト)、QAエンジニアを含む区分の平均であり、ゲームプログラマー専用のデータではない点にご注意ください。ゲーム業界に特化した公的統計は存在しないため、もっとも近い職種区分を代用しています。

とはいえ、この数値は転職市場全体における目安として参考になります。全国の給与所得者の平均年収と比べても、プログラマーの水準は大きく見劣りするものではありません。ただし、所属する企業やタイトルの実績によって、年収には大きな幅が生じます。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)」

経験年数を重ねるにつれて、年収も段階的に上昇していく傾向があります。

経験年数平均年収
1〜4年423.1万円
5〜9年490.4万円
10〜14年561.3万円
15年以上578.1万円

未経験から1〜4年目にかけては年収がほぼ横ばいで推移し、実務経験を積み、単独で開発を任される5年目あたりから、年収の伸びが目立ち始めます。ゲーム開発は技術の専門性が高いため、経験を積むほど市場価値が上がりやすい職種といえます。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)」

年齢別に見ると、経験年数以上に年収差が大きくなる傾向があります。

年齢平均年収
20〜24歳363.0万円
25〜29歳484.7万円
30〜34歳559.5万円
35〜39歳636.0万円
40〜44歳686.3万円
45〜49歳729.2万円
50〜54歳722.4万円
55〜59歳719.5万円
60〜64歳654.4万円
65〜69歳600.3万円

45〜49歳でピークを迎え、その後は緩やかに下降していく形です。管理職やマネジメント層への移行が年収を押し上げる一方で、現場での開発業務を続ける場合は伸び幅が限定的になる傾向があります。

参考:厚生労働省「プログラマー - 職業詳細 | 職業情報提供サイト(job tag)」

主要なゲーム会社の年収水準

ゲームプログラマーの年収は、所属する会社によって大きく変わります。ここでは主要なゲーム会社の平均年間給与を、以下の2つの区分で見ていきましょう。

  • 大手パブリッシャー系(任天堂・バンダイナムコなど)
  • モバイル・ソーシャルゲーム系(サイバーエージェント、ガンホーなど)

なお、各社の有価証券報告書に記載された平均年間給与をもとにまとめていますが、いずれも全職種を含む会社全体の平均であり、ゲームプログラマー個人の年収を示すものではない点にご注意ください。

そのため、会社の規模や業界内での立ち位置を知るための目安として参考にしてください。

大手パブリッシャー各社の平均年間給与は、以下のとおりです。

企業名平均年間給与出典・参考資料
コナミグループ850.3万円有価証券報告書(2026年3月期)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント873万円Openwork
セガサミーホールディングス884.4万円有価証券報告書(2026年3月期)
ネクソン910.4万円有価証券報告書(2025年12月期)
任天堂982.5万円有価証券報告書(2026年3月期)
バンダイナムコホールディングス983.8万円有価証券報告書(2026年3月期)
カプコン985.2万円有価証券報告書(2026年3月期)
スクウェア・エニックス・ホールディングス1,315.1万円有価証券報告書(2026年3月期)

なお、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのみ、有価証券報告書を公開していないため、Openworkのエンジニア・SE職のデータを使用しています。年収レンジは520万円〜1,300万円と幅があり、他社の全社員平均とは算出方法が異なる点にご留意ください。

表全体を通じて見ると、いずれの企業も業界の中では高水準の給与を維持しており、大手パブリッシャーで働くこと自体が年収面で有利に働く傾向があります。

モバイル・ソーシャルゲーム系企業の平均年間給与は、以下のとおりです。

企業名平均年間給与出典・参考資料
gumi585.2万円有価証券報告書(2025年4月期)
コロプラ681.8万円有価証券報告書(2025年9月期)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント757.0万円有価証券報告書(2025年12月期)
サイバーエージェント914万円有価証券報告書(2025年9月期)

モバイル・ソーシャルゲーム系は、大手パブリッシャー系と比べると企業間の年収差が大きい傾向にあります。サイバーエージェントのようにゲーム事業以外の複数事業を展開する企業は平均給与が高くなりやすく、単一タイトルの運営が中心の企業は、ヒット作の有無によって水準が変動しやすい構造といえます。

転職先を検討する際は、単体の年収額だけでなく、事業の安定性も含めて確認するのがおすすめです。

ゲームプログラマーとして年収を上げる3つの方法

年収を上げるための道筋は、大きく分けて3つあります。現在の会社に留まりながら実現できるものと、転職によって実現するものの両方を押さえておきましょう。

  • マネジメント職・リード職へキャリアアップする
  • 専門性の高いスキルを習得する
  • 大手・好待遇な企業へ転職する

それぞれの方法について、詳しく見ていきます。

開発現場でのプレイヤーとしての実績を積んだあと、チームリーダーやプロジェクトマネージャーといったマネジメント職へ進むことは、年収アップの王道といえるルートです。人員の管理やスケジュール調整、他部署との調整など、コードを書く以外の役割が増える分、評価される範囲も広がります。

一方で、マネジメント職は開発の第一線から離れる時間が増えるため、技術的な成長を優先したい方には向かない場合もあります。自分がプレイヤーとしての専門性を伸ばしたいのか、チームを率いる立場を目指したいのかを、早めに見極めることが大切です。

ゲーム開発の現場では、Unreal EngineやUnityといった主要な開発エンジンに加え、グラフィックス、AI、ネットワーク通信など、特定領域に強みを持つエンジニアの需要が高まっています。技術の幅を広げるよりも、ひとつの領域を深く掘り下げるほうが、市場での評価につながりやすい傾向があります。

とくに、負荷の高いオンライン対戦や大規模なマルチプレイを支えるネットワークエンジニアリングの知見は、専門性が高いぶん代わりが利きにくく、年収交渉でも強みになります。社内での勉強会や個人開発を通じて、実務で使える技術を継続的に磨いていきましょう。

前のセクションで見たとおり、企業によって平均年間給与には数百万円単位の差があります。同じ経験年数やスキルであっても、所属する会社を変えるだけで年収が大きく変わるケースは珍しくありません。

とくに、大手パブリッシャーや複数事業を展開する企業は、単一タイトルの運営に依存する中小企業と比べて、待遇面で優位に立ちやすい傾向があります。ただし、大手企業ほど選考のハードルも高くなるため、ポートフォリオの磨き込みや面接対策など、事前の準備が欠かせません。

今の職場で年収の頭打ちを感じているなら、転職市場での自分の価値を確認してみることをおすすめします。

ゲーム開発の経験を活かせる他のエンジニア職

ゲーム開発で培ったスキルは、業界を問わず他のエンジニア職でも高く評価されます。ゲームプログラマーとしての経験を活かしやすい5つの職種を紹介します。

  • 社内SE
  • ITコンサルタント
  • Webエンジニア
  • SRE・インフラエンジニア
  • 組み込みエンジニア

それぞれの仕事内容と年収の目安を見ていきましょう。

社内SEは、自社の情報システムの企画・運用・保守を担う職種です。ゲーム開発で培った要件定義や仕様策定の経験は、社内の業務課題をシステムに落とし込む際にそのまま活かせます。エンジニア特化の転職エージェント「テックゴー」の求人データによると、社内SEの平均年収は623万円です。

大規模プロジェクトの進行管理やチーム内での調整に慣れているゲームプログラマーは、社内の関係部署と連携しながら進める社内SEの働き方にも馴染みやすい傾向があります。開発スピードが求められる一方で、比較的落ち着いた労働環境を求める方にも向いている選択肢です。

社内SE・情報システムの求人情報

09. コーポレートIT(CIO候補)

想定年収

2,000~3,000万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

●ミッション 当社は、急速な事業成長とグループ拡大、従業員数の組織拡大に伴い、社内IT環境やセキュリティポリシーの高度化、複数エンティティ間に跨るITガバナンスの構築、そしてM&Aに伴うITシステムの迅速な統合(PMI)が経営上の重要課題となっています。 コーポレートIT部門において、全社ITインフラのZero Trust化、生成AIやSaaS連携を活用した業務自動化、強固なITガバナンスとセキュリティの確立を通じて、全従業員が最も安全かつ効率的に価値を創出できる環境を実現していただきたいです。 ●仕事概要 グループ全体のコーポレートIT(情報システム・インフラ・セキュリティ・ITガバナンス)を統括するCIO候補ポジションです。 現在、第二創業期におけるさらなる成長のため、組織体制を「RENOSY」「ITANDI」「海外不動産」のドメインへ集約する大きな転換期を迎えており、多角化・グローバル化が進むグループ全体のIT基盤を再構築・強化していただきます。 本ポジションは、経営視点での全社ITロードマップ策定や組織マネジメントにとどまらず、必要に応じて自ら現場に降りてアーキテクチャ選定やプロジェクトのボトルネック解消へ手を動かす、ハンズオンの実行力が必要となります。 ●具体的な業務内容 ・コーポレートIT・ITガバナンス戦略の策定および実行 ・グループ全社のITロードマップ策定、IT予算の最適化、全社ITガバナンスおよびセキュリティポリシーの設計と運用 ・Zero Trustネットワークアーキテクチャの推進、IdP・MDM・SaaS統合管理ツールの評価・導入・運用 ・M&Aに伴うIT統合(PMI)およびマルチエンティティ統合管理 ・IT環境・セキュリティ監査およびシステム統合プロジェクトの主導 ・生成AIや自動化ツールの社内導入支援、業務プロセスの効率化・自動化の推進 ・約20名規模のコーポレートIT組織のピープルマネジメント、採用、育成、評価 ●組織体制 当組織は「世界トップのテック企業として最高の”Employee Experience”となるIT環境を実現・提供する」をミッションとして掲げております。 特に下記の3つの価値観を重視しています。 ・安心:セキュリティ対策向上とシステムの安定性(事業継続性)を高める ・簡単:従業員体験(EX)の向上、使いやすさを向上させる ・最適:リソース(コスト、パフォーマンス)の効率化を行う 現在、情報システム部門は、IT企画・コーポレートエンジニアリング・サービスデスクの3チーム、約10名体制となっています。 ※経営状況、配属先の状況等を総合的に勘案し、会社の指定する部署への配置転換及び会社が指定する業務内容へ変更する場合がございます。 (グループ会社等への出向及び転籍を含む)

26a【テクノロジー第2事業部】辻本郷グループ/情報システム部(一般クラス)

想定年収

480~600万円

勤務地

東京都(新宿区市)

業務内容

全国80拠点のIT環境が安全かつスムーズに稼働するよう、ITインフラの運用・保守およびヘルプデスク業務を担当していただきます。 ●インフラ・クラウドの運用・保守 ・拠点間ネットワーク(VPN/Wi-Fi)の日常運用・トラブル対応 ・クラウド基盤(Microsoft 365 / Azure等)の設定・アカウント管理 ・サーバー(オンプレミス・クラウド)の日常点検・監視 ・セキュリティツールや各種ソフトの展開・設定変更 ●セキュリティ実務のサポート ・EDR等を用いたエンドポイントセキュリティの運用対応 ・ID管理・アクセス権限の適切な設定・変更 ・ログの確認・分析による不正アクセス対策の手続き ●IT資産・端末管理 ・PCやモバイル端末のキッティング(セットアップ)・配布・回収 ・MDM(Intune等)を活用した端末制御・設定変更 ・ライセンス・台帳の更新管理 ●現場からのテクニカルサポート(2次・3次サポート) ・拠点からのITに関するトラブル・問い合わせ対応 ・税務・会計専門ソフトの動作確認・環境整備

コーポレートIT担当(未経験歓迎)

想定年収

600~750万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

現在拡大中の弊社において、より快適で効率的なコーポレトIT環境を整備することをミッションとし、下記のような 業務を担当していただきます。 ・ネットワーク機器への設定変更作業(ACL/Routing等)、運用監視、トラブル対応 ・仮想サーバー(Linux、Windows)のインストール、基本設定作業 ・サーバ等を監視制御するためのアプリケーション開発、およびその運用 ・外部クラウドサービス(SaaS)の導入検証、利用者支援 ・PCおよびモバイル機器の環境構築とトラブルシューティング ・サーバ/PCのセキュリティ対策作業(パッチ・ウィルス対策、検知時対応) ・Azure/AWS/GCPテナント管理/テナント内システム構築 特定の技術領域に限定することなく、インフラ~アプリまで、最上流~下流まで幅広い経 験を積むことが可能です。 ※業務内容:(雇入れ直後)システムの開発及びコンサルティング(変更の範囲)会社の定める業務

【コーポレートIT:開発基盤高度化】 DevSecOps・クラウドエンジニア / 業務リード

想定年収

600~1,400万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

・入社後は、 社内の開発者向けサービス(DevSecOps基盤 / クラウド基盤)の開発・運用保守業務として以下のいずれか、または双方の業務運営に参画いただきます。 DevSecOpsを支える基盤サービスの運営(CICDサービスの開発・運用保守・利用促進 等) 開発環境用のクラウドサービスの運営(AWS / VMWare ベースの社内向けサービスの開発・運用保守・利用促進 等) ・所属としてはコーポレートIT部門となりますが、デバイスやNW・ファシリティなどの管理ではなく、社内開発者が利用するサービス・ツールを提供するための業務が中心となり、新規のサービス導入案件にも多数関われます。 ・サービスの提供先である社内の開発者とのコミュニケーションが主体となるため開発技術にも精通が必要となります。そのため、開発経験や商用インフラ経験が活きる業務となります。 ●業務イメージ 具体的な業務内容としては以下のようなものが候補となります。 ・DevSecOps推進:社内の商用開発案件へのGitHub Enterprise CloudおよびGitHub Actionsを中心としたDevSecOps基盤の導入 ・開発者の開発体験向上: より一層開発体験を向上させていくサービスの導入や改善活動の推進 ・VMWare基盤の刷新:VMWare基盤をクラウドシフトするための基盤選定、評価、サービス設計、導入、移行 ・社内向け開発環境の改善:社内開発者が利用する開発環境の改善のための基盤選定、評価、サービス設計、導入 ・基盤の運用保守:現行基盤の運用保守として、社内の開発者からのリクエスト対応

コーポレートIT担当(スタッフ~リーダー候補)

想定年収

700~950万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

より快適で効率的な社内IT環境を整備することをミッションとし、下記のような業務を担当していただきます。 ・ネットワーク機器への設定変更作業(ACL/Routing等)、運用監視、トラブル対応 ・仮想サーバー(Linux、Windows)のインストール、基本設定作業 ・サーバ等を監視制御するためのアプリケーション開発、およびその運用 ・外部クラウドサービスの導入検証、利用者支援 ・PCおよびモバイル機器の環境構築とトラブルシューティング ・サーバ/PCのセキュリティ対策作業(パッチ・ウィルス対策、検知時対応) 特定の技術領域に限定することなく、インフラ~アプリまで、最上流~下流まで幅広い経験を積むことが可能です。 ※(雇入れ直後)システムの開発及びコンサルティング(変更の範囲)会社の定める業務

ITコンサルタントは、クライアント企業のIT戦略やシステム導入を支援する仕事です。テックゴーの求人データによると、ITコンサルタントの平均年収は997万円と、紹介する職種のなかでもっとも高い水準にあります。

ゲーム開発の現場で複雑な仕様を整理し、限られた開発期間のなかで優先順位をつけてきた経験は、クライアントの課題を構造化して提案するコンサルティング業務との親和性が高いといえます。

技術力に加えて、論理的な説明力やプレゼンテーション能力を磨きたい方に適しています。

Webエンジニアは、Webサービスやアプリケーションの開発を担う職種です。テックゴーの調査では、Webエンジニアの平均年収は712万円となっています。

ゲーム開発とWeb開発は使用する技術こそ異なりますが、パフォーマンスを意識した実装や、ユーザー体験を重視した設計思想は共通する部分が多くあります。とくに、リアルタイム性の高いゲームの通信処理を経験したエンジニアは、Webサービスのバックエンド領域でも強みを発揮しやすいです。

システムエンジニア(Web)の求人情報

【関東(東日本)/オープン求人】開発エンジニア/SE

想定年収

450~800万円

勤務地

東京都(千代田区)

業務内容

企業のDX化が進む中で、技術選択の幅はますます広がり、プロジェクトの難易度も高まっています。 ALHでは、そうしたお客様の変革を支援するため、サービス領域を拡大しており、なかでもシステム開発分野は高いニーズをいただいています。 担当していただくのは、Web系システムやアプリ開発など多岐にわたる開発業務です。 toC/toB両方の領域で、Webアプリケーションや基幹システムの開発を中心にご参画いただきます。 ●具体的な仕事内容 ・詳細設計、実装、テスト、リリース等の開発業務全般 (ご経験に応じて基本設計からお任せします) ・モダンな技術スタックやマルチクラウド(AWS/Azure/GCP)環境でのシステム開発 ・プロジェクト内でのコードレビュー、品質向上のための技術的アプローチ ・将来的な技術選定や生成AI等の最新技術検証への参画(アサインプロジェクトによる) ・後輩メンバーのサポートや業務を通じたチーム貢献 ●顧客の業界例 金融/福祉/通信/EC/流通/商社/官公庁/モビリティ/SAP/飲食/航空 ●プロジェクト事例 ・システム設計、開発 ・PoC ・SaaSプラットフォーム開発 ・システムクラウド化 ・マイグレーション ・Web、モバイル開発 ・生成AI(LLM)を活用した顧客対応自動化システムの設計、開発 ●技術・環境スタック例 ・開発言語 :Java, Python, TypeScript, JavaScript, Go, PHP ・フレームワーク :Spring Boot, React, Vue.js, Node.js, Next.js, Django ・プラットフォーム/ツール :OutSystems, Docker, Kubernetes ・クラウドサービス :AWS, Azure, Google Cloud (GCP) ・データベース :PostgreSQL, MySQL, Oracle, NoSQL (DynamoDB等) ・AI関連技術 :LLM (GPT-4等) のAPI利用, LangChain, RAG (検索拡張生成) ・開発支援/管理 :GitHub, GitLab, Backlog, Slack, CI/CDツール ●事業部について ALHは現在、ブランドリニューアルを実施し、「技術で変化をつくる主体者」として、顧客の事業課題解決に伴走する存在へと進化しています。 2025年9月のカンパニー型組織体制の導入に伴い、カンパニー単位で大きな裁量を持ち、採用・育成・営業推進・組織運営まで一貫して意思決定できる仕組みになりました。 選考を通じたご志向性を鑑み、自身の技術力を最も発揮し、成長を加速できる最適なカンパニーへ配属させていただきます。 ●関東のカンパニー 情報通信/金融/産業・流通・サービス/公共・社会インフラ/基盤ソリューション ●役割・ミッション 開発チームのコアメンバーとして、toC/toB領域、基幹システム、Webアプリケーションなど幅広いプロジェクトにおいて、設計から実装・テスト・リリースまでを行い、高品質なシステムをデリバリーしていただきます。 ゆくゆくは要件定義等の上流工程や、生成AI(LLM)等を用いた最新技術の実装、あるいはチームを牽引するリーダーへとステップアップしていくことが期待されるポジションです。 業務変更の範囲:会社の定める業務の範囲

<Dev>WEBアプリ開発エンジニア

想定年収

500~700万円

勤務地

東京都(渋谷区南平台町)

業務内容

●ミッション 点検/測量等の産業用ドローン活用業務で利用するアプリケーションの設計から実装、テストを通じた価値創出 入社後当面は既存の主力ドローン製品に携わって頂く事を想定していますが、将来的に防衛/農業/物流等の様々な用途のドローンに関わる事を想定しています。 ●業務内容イメージ ・ドローン制御アプリケーションの設計・開発 ・測量・点検業務に特化した基盤アプリケーションの開発 ・Linux/Android環境におけるアプリケーションの実装 ・海外セールス、ハードウェアエンジニアメンバーとのMTGや現場での実証実験 ※ご自身のご経験やスキル、強みに応じて業務を任せていきます。 実証実験など数カ月に1回程度海外への出張の可能性がございます。(想定)

【東京勤務】電力・エネルギー分野におけるフロントSE(アプリ開発チームリーダー/サブリーダー)

想定年収

830~1,080万円

勤務地

東京都(品川区)

業務内容

エネルギー業界の顧客が抱える課題解決のため、上流工程からリリースまでの一連のシステム開発を推進するポジションです。 リーダーもしくはサブリーダーとして、チームのパフォーマンスを最大化することで着実なデリバリーを達成し、品質と生産性の向上をリードしていただきます。 将来的には、開発プロセスへのAI活用といった新しい取り組みの牽引も期待しています。 【職務詳細】 ●プロジェクトマネジメント ・プロジェクトの各フェーズにおいて作業進捗管理、品質管理等マネジメント作業の実施、取り纏め。 ●提案、要件定義等の上流工程 ・社会や市場の変化を捉え、お客様課題を解決するためのシステムやサービスをソリューションとして提案。 ・お客さまからのご依頼に対応したシステム開発だけでなく、お客さまが抱える課題や社会背景などを踏まえ、要求を深堀して、サービスの企画や提案活動を推進。 ●設計・プログラム製造・テスト ・アプリケーション方式設計、アプリケーション詳細設計の実施・レビュー、取り纏め ・プログラミング/単体テストの取り纏め、結合テスト、総合テスト等の実施、取り纏め ●システム運用・保守 ・稼働後システム運用の実施、取り纏め その他、新規事業領域に対するプレ活動、DXやAI関連案件におけるPOCでの実現性検証/市場調査、他業種への横展開を担当頂く場合もございます。 【配属組織名】 デジタルサービスビジネスユニット(社会システム) 社会システム事業部 エネルギーシステム第一本部 エネルギーシステム第二部 【想定ポジション】 主任クラス ※募集開始時の想定であり、選考を通じて決定の上、オファー時にご説明いたします。 【募集組織について】 ●エネルギーシステム第一本部は、エネルギー事業におけるIT/OT分野を管轄するフロント本部です。この中で、配属組織となるエネルギーシステム第二部は、地区毎のアカウントに切り分けた部組織の内、東京地区を管掌しているシステムエンジニアの部隊です。東京における電力・エネルギー会社やそのグループ会社の経営など、顧客価値起点でソリューション及びシステム提案、開発を行っています。 ●配属組織は70名規模、若手からベテランまで幅広い年齢層のチームであり、経験者採用で入社したメンバーも活躍しています。女性比率は組織全体の約23%、課長職の10%となっており、ワークライフバランスを考慮した働き方ができる環境です。管理職の平均年齢も44歳と若く、意見の言いやすい職場です。 顧客先にもシステムエンジニアを配置し、お客様に対して極め細やかなサービスを提供しています。 ●これからの社会を支える高度なエネルギーインフラを構築する大規模かつ様々なプロジェクトが国内外で走っていますが、それらを実現しているのが、経験者採用者を多数含む、日立のエンジニアです。一人ひとりがその職責の中で意思決定を行い、プロジェクトの舵取りを任されています。 【携わる事業・ビジネス・サービス・製品など】 電力・エネルギー事業者が抱える経営課題に対応したシステム開発・ソリューション展開 エネルギー事業者向け統合CISソリューション:https://www.hitachi.co.jp/products/it/society/product_solution/energy/business_operation/cursus_bc_ee/index.html 【働く環境】 配属組織は70名規模、若手からベテランまで幅広い年齢層のチームであり、経験者採用で入社したメンバーも活躍しています。 東京地区を管掌している為、勤務場所は東京都内が中心となります。日立の拠点もしくはお客さまのプロジェクトルームでの勤務となります。 プロジェクトや工程にもよりますが、リモートワークと出社を使い分けて働く事が出来ます。 ※上記内容は、募集開始時点の内容であり、入社後必要に応じて変更となる場合がございます。予めご了承ください。

【福岡市・北九州市/開発/SE=PL】ソフトウェア開発エンジニア(Web/アプリ)

想定年収

450~850万円

勤務地

福岡県(福岡市)

業務内容

企業のDX化が進む中で、技術選択の幅はますます広がり、プロジェクトの難易度も高まっています。 ALHでは、そうしたお客様の変革を支援するため、サービス領域を拡大しており、なかでもシステム開発分野は高いニーズをいただいています。 担当していただくのは、Web系システムやアプリ開発など多岐にわたる開発業務です。 toC/toB両方の領域で、Webアプリケーションや基幹システムの開発を中心にご参画いただきます。 案件は、官公庁・メガバンク・大手通信キャリア・アパレル企業といった大規模プロジェクトから、ユーザー系のプライム案件や大手ベンダーとの共同プロジェクトまで、多彩です。 ●具体的な仕事内容 ・要件定義~リリース、運用保守までの開発工程の推進 ・お客様とのリレーション構築 ・チームメンバーとの協業 ●顧客の業界例 金融/福祉/通信/EC/流通/商社/官公庁/モビリティ/SAP/飲食/航空 ●プロジェクト事例 ・システム設計、開発 ・PoC ・SaaSプラットフォーム開発 ・システムクラウド化 ・マイグレーション ・Web、モバイル開発 会計システム、物流・在庫管理システム、Web予約システム、大手ECサイトなど、BtoBからBtoCまで多種多様な案件に携わっていただきます。 ●よく使われる開発言語、フレームワーク、サービス  JavaScript、TypeScript、Python、Java、VBA、OutSystems  React、Vue.js、Node.js  AWS、Azure、GCP 【今後のキャリア】 ●PM -技術的な課題解決とビジネス目標達成を両立させるプロジェクトの責任者。 ステークホルダー調整、リスク管理、品質担保など、プロジェクト成功に必要な全ての要素をコントロールし、チームを成功に導く司令塔的役割を担います。 エンジニア経験を活かした技術的判断力と、ステークホルダーとの調整力を武器に、プロジェクトを確実に成功へ導く重要なポジションです。 ●ビジネスアーキテクト -新規事業開発や業務変革プロジェクトにおいて、「何を実現したいか」の目的設定から、関係者との協働関係構築、実現プロセスの推進まで一貫してリード。 技術的バックグラウンドを持つからこそできる、現実的で実行可能な変革シナリオを描く専門職です。 ●ITコンサルタント -特定の分野技術に関する専門知識を持ち、企業に対して戦略的なアドバイスを提供いただきます。他企業の移行案件を成功させる手助けを経験できます。 ●トレーナー/メンター -新しいPMや技術者を発掘・育成するべく自身の経験と知識を共有する役割です。 ●事業部推進 -事業部自体の戦略策定と実行、マーケットリサーチ、業績管理、内部統制とガバナンスなどを実行する役割です。 その他、縦にも横にもキャリアを広げることが可能。個々の強みや経験を活かし、柔軟なキャリア形成が実現可能です。 ※業務変更の範囲:会社の定める業務の範囲

公共向けアプリケーション開発エンジニア(主任)

想定年収

830~1,080万円

勤務地

東京都(品川区)

業務内容

公共分野における社会インフラを支える大規模Webシステムのプロジェクトメンバーとして参画し、要件定義から設計、開発、テスト、稼働後の維持・運用まで、SE業務全般を幅広く経験・担当していただきます。 【職務詳細】 Javaを中心としたWebアプリケーションの設計・開発を主体に担当していただきます。 その他、提案、要件定義、設計、開発、テスト、稼働後の維持・運用まで、システムライフサイクル全体に関与していただきます。 これらの業務を通じて、SEとして必要となる一連の業務プロセスを体系的に学ぶことができます。 また、性能・可用性・セキュリティといった非機能要件の検討や、協力会社の進捗・品質管理なども担当いただきます。 まずはプロジェクトメンバーの一員として実務を通じて経験を積んでいただき、将来的にはチームを牽引するリーダーや、プロジェクト全体を担うマネージャーとしての活躍を期待しています。 【配属組織名】 デジタルサービスビジネスユニット(公共システム) 公共基盤ソリューション本部 デジタルソリューション推進部 【想定ポジション】 主任クラス ※募集開始時の想定であり、選考を通じて決定の上、オファー時にご説明いたします。 【携わる事業・ビジネス・サービス・製品など】 公共分野における社会インフラを支える大規模Webシステムを中心に、DX推進を目的としたアプリケーション開発に携わっています。大規模システムであるため、多くの協力会社や社内の関連部署と連携しながら開発を進めることが求められます。また、長期運用を前提としたシステムでは、性能・可用性・保守性を重視した堅牢な設計が不可欠です。一方で、クラウドや生成AIといった最新技術の活用にも積極的に取り組み、環境変化に柔軟に対応できる仕組みづくりを推進しています。安定性と先進性を両立させることで、社会的価値の高いサービスの提供を目指しています。 【働く環境】 ① 配属組織/チームについて 配属先は5~10名程度のチームで、30代・40代のメンバーを中心に構成されています。公共分野の大規模システムを担当していることから、品質や安定性を重視する堅実志向のメンバーが多い点が特徴です。一方で、年齢やこれまでの経験に関わらず、自由に意見を出し合える風通しの良い環境が整っており、個々の意見や提案を尊重する文化があります。 ② 働き方について 基本的には大森への出社を前提とした働き方となりますが、業務内容や状況に応じて在宅勤務の利用も可能です。 出張については、客先対応により発生する場合がありますが、主に東京近郊が中心であり、長期や遠方への出張はありません。 ※上記内容は、募集開始時点の内容であり、入社後必要に応じて変更となる場合がございます。予めご了承ください。

SREは、サービスの安定稼働と信頼性向上を専門に担う職種です。テックゴーの求人データによると、SREの平均年収は875万円、インフラエンジニアの平均年収は676万円です。

大規模なオンラインゲームの運用では、サーバーの負荷対策や障害対応の経験を積む機会が多くあります。こうした知見は、SREやインフラエンジニアとして求められるスキルセットと重なる部分が大きく、キャリアチェンジの選択肢として検討しやすい職種です。

SREエンジニアの求人情報

【AMBL株式会社】CID/SRE・クラウドエンジニア(AI Platform / Cloud Engineer)

想定年収

550~800万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

●具体的実例(入社後のイメージ) 【キャリア実例】24時間監視からのスタート。8年でデータ基盤の要件定義・プリセールスへ ネットワーク機器の24時間365日監視からキャリアをスタートしたメンバーがいます。仮想PC基盤8,000台の運用保守を経て、IaCによる基盤構築、Snowflakeを用いたデータ基盤構築へと領域を広げ、8年目で上流工程へと到達しました。 転機となったのは、運用の枠にとどまらず「リリース管理・構成管理の設計」を自ら取りにいったこと。「手順を設計する」「作業をコード化する」「改善を提案する」——日々の運用の中で発揮した主体性こそが、上流エンジニアへ突き抜けるための確かな土台です。 【スピード昇進】年功序列なし。微経験入社から2年でリーダー、翌期にはマネージャーへ 当社に年功序列の壁はありません。 微経験で中途入社したあるメンバーは、1年目から大手ガバメントクラウド案件(6名体制)の要件定義へ参画。2年目で同チームのリーダーへ昇格し、翌期には組織を率いるマネージャーへの昇格が決定しています。年齢や社歴に関係なく、成果と意欲に応じたスピード感のあるキャリアアップが可能です。 ●職務内容 【上流×マルチクラウド】AWSの「その先」へ。要件定義からマルチクラウドを設計する“希少エンジニア”へ 【上流工程】どこまで深く関われるか ゼロベースでの基本設計 既存システムへの単純な機能追加ではなく、顧客の要件をもとにゼロからアーキテクチャを設計します。 技術選定・アーキテクチャ設計への主体的な参与 「AWSやAzureの採用」といった大枠方針に対し、その内部構成や技術スタックの選定は自ら決定・提案。「なぜその構成なのか」を説得し、形にする裁量があります。 非機能要件の全体設計 セキュリティ・可用性・パフォーマンスをはじめとする、システム全体の堅牢性を担保する非機能要件定義・設計を自ら担います。 技術提案からプリセールスまで 単なる設計担当にとどまらず、顧客との技術ディスカッションやプリセールスまで領域を広げていける環境です。 【先端技術】AIが動く基盤を“設計する側”へ AIエージェントが自律的に動く時代において、最大の課題となるのが「セキュリティ」と「堅牢な基盤」です。 生成AIと連携するアーキテクチャ設計、データレイク/データマートの構築、AI推論環境の整備など、クラウドを単なる「システムの土台」ではなく、ビジネス価値を生み出す仕組みとして自ら設計・構築できます。 ●キャリア伴走体制 【放置されないアサイン体制|希望のキャリアへ進むための「3ステップ伴走システム」】 1. キャリアカウンセリング: 上長が個人のキャリア希望をヒアリングし、必要な準備・スキルを明確化します。 2. 案件開拓・アサイン: 準備完了のタイミングに合わせて、営業チームがご希望のプロジェクトを獲得し、エンジニアに提案をします。 3. 成果還元(昇給): 案件が変わるタイミングで、担える役割とお客様への提供価値が広がります。その成果は、半期ごとの評価(賞与)と、再現性のある成長の評価(給与改定・昇格)に反映されます。 ●働き方・育成環境 【働き方×育成】成果を出す最適な環境で働き、豊富な学習機会で市場価値を高める ● 働き方:成果と貢献を最優先にする柔軟なスタンス リモートワークを併用するプロジェクトがメイン ですが、顧客やプロジェクトの状況に応じて客先でのフル出社となる場合もあります。 私たちは「リモートの割合」にこだわること以上に、プロジェクトや顧客にとって「必要な場所で最大限の成果を出すこと」を大切にできる、プロフェッショナルな姿勢をお持ちの方を求めています。 ● 育成環境:成長の機会は全社で最大限提供(自ら掴む文化) エンジニアの成長を後押しする豊富なサポート体制を全社平等に提供しています。 ●資格取得支援制度 : 270種類以上が対象(AWS関連多数)。前期は221名が利用し、さらに33種を追加指定。 ●豊富な学習コンテンツ : 約460コンテンツを学べる「AMBL PANEL」の利用や、社外研修費の全額会社負担。 ●ビジネススキル研修 : 社内アカデミーにて、マネジメントやクリティカルシンキングなどの講義も整備。 チャンスや環境は最大限に用意しています。その機会を自らの成長へ活かしていく主体性のある方を歓迎します。 ●具体的なプロジェクト例 大手金融・医療からガバメントクラウドまで|要件定義から挑む多彩な実績 1.医療・介護領域|業務改善データ分析基盤の構築 担当フェーズ: 要件定義 〜 保守 チーム体制: 4名(PM + 3名) 主要技術: AWS(EC2, Lambda, Glue, RDS) 2.大手金融|住宅ローンアプリ基盤の構築 担当フェーズ: 要件定義 〜 保守 チーム体制: 7名(PM + メンバー6名/うちインフラ2名) 主要技術: AWS(EC2, EKS, RDS) 3.大手サービス|店舗入退店・売上分析基盤の構築 担当フェーズ: データ蓄積・分析基盤の構築 チーム体制: 20名規模の大規模プロジェクト 特徴: 自社AIプロダクトを活用した高度なデータ基盤構築 4.公共・行政|クラウドリフト&ガバメントクラウド案件 概要: オンプレミス環境(Oracle)からのクラウドリフト(全面移行)、およびガバメントクラウドの要件定義〜基盤構築

シニアSRE

想定年収

800~1,200万円

勤務地

東京都(中央区)

業務内容

SREチームは、“サイトの信頼性”と“開発組織の生産性”の両立をミッションに、主力プロダクト「モチベーションクラウド」を中心とした複数のサービス基盤を横断的に支えています。 ご入社後は、シニアSREとして、プロダクトの信頼性向上と、AIエージェントを活用した開発・運用を安全かつスケーラブルに進めるための環境整備を担っていただきます。 マネジメントではなく技術面でSREチームを支えるシニアICとして、担当領域では自ら課題を設定し、技術的な判断から実装・改善まで一貫して推進いただくことを期待しています。 入社後は、下記のような領域を中心にご活躍いただきたいと考えています。 ●業務内容 プロダクトの信頼性向上 AWS・Terraformを中心としたインフラの設計・構築・運用 モニタリングやインシデント対応を通じた継続的な信頼性改善 AI駆動開発を支える環境整備 AIエージェントを安全に活用するための実行環境の設計・改善 権限設計やガードレールの整備・標準化 開発・運用プロセスの自動化 AIを活用したSRE業務・開発プロセスの自動化・効率化 SRE領域の技術課題の解決 信頼性・セキュリティ・コスト・パフォーマンス等の課題設定から、技術選定・設計・実装・改善までを推進 チームへの技術支援 設計・コードレビューや技術的な知見の共有を通じた、SREチーム・開発チームへの支援 ### 入社後に期待すること まずは担当するセキュリティ・信頼性領域の課題を自ら設定し、改善まで一貫して推進いただきます。 半年程度を目安に、AIエージェントの権限・ガードレール等の仕組みを整備し、人の承認や作業を必要とせず安全に自律実行できる領域を広げていただくことを期待しています。

【サーキュレーション】シニアインフラエンジニア・シニアSRE(AI未経験者歓迎)

想定年収

700~1,000万円

勤務地

東京都(渋谷区)

業務内容

本ポジションは、当社が運営する各プロダクトにおいて、特定の個人に依存しているインフラ環境を刷新し、エンジニア組織全体の「安定感の土台」を構築していただきます。 ・インフラ基盤の刷新: 古いインフラ構成を最新化し、スキル不足による遅延を解消。誰でも運用可能な「型」を作り、属人化を排除します ・テスト自動化の推進: 現在手動のみとなっているE2Eテストの自動化を主導し、リリースの「確実性」とスピードを向上させます ・SREの実践: モニタリングの強化、CI/CDパイプラインの改善、パフォーマンスチューニングを通じ、プロダクトの信頼性を向上させます。 ●AIマッチングシステムとは 顧客と当社営業との商談内容を文字起こしし、その内容を元に登録プロ人材の人選を最適かつスムーズに行えるAIマッチングシステムを構築しています。PoCを経て2025年9月より本格運用開始しているため、1→10へと拡大するフェーズにおいて、AI基盤の信頼性向上(SRE)、スケーリング対応、およびデプロイの自動化といったインフラ側面からのシステム改善に携わって頂きます。 ●PROBASEとは 2021年から運用しており、主に当社稼働のプロ人材の業務報告に利用されています。当社稼働のプロ人材の場合は、当社Salesforceとの情報連携も必要になっており、長年の運用によりインフラ面でも課題が蓄積しています。実行環境の安定化、古いインフラ構成の刷新、およびプロダクトチーム全体の開発スピードを支える基盤の再構築に携わって頂きます。 ●ミッション ・インフラ設計/運用の標準化を行い、システムとしての強固な土台を作る ・インフラの設計・構築から運用までを担い、全社横断的な技術的課題(データ基盤等)を解決する ・ユニット内でのインフラ関連の意思決定を完結させ、現場のトラブル対応時間を最小化する ・上記のようにミッションが多岐に渡るため、優先度を付けて実現していく想定です ●開発環境 下記が現環境ですが、最適なものに変更していくことも選択肢となります。 ・基本MacBookを支給(希望制によってWindowsも選択可) ・サーバーサイド:PHP(Laravel) ・フロントエンド:jQuery, Vue.js ・DB:MySQL, Redis, Elasticsearchなどの全文検索エンジン ・インフラ:AWS, Google Cloud BigQuery ・開発ツール:GitHub ・コミュニケーションツール:Slack、MetaLife ●組織構成 同組織では現在3プロダクトを担当しており、事業責任者1名、PdM2名、エンジニア9名(うち業務委託6名)、カスタマーサクセス3名で構成しています。30代〜40代が中心となり中途社員が活躍する組織です。 現在は「個の集合体」ですが、シニアメンバーの参画により、各ユニットが自律して意思決定できる組織への変革を目指しています。 また、社内には別途、社内システムの保守/運用を担うコーポレートエンジニアチームがおります。 ●サーキュレーション 当社は企業が抱える様々な経営/事業課題に対して、プロ人材の経験・知見を活用した課題解決サービス「プロシェアリングコンサルティング」を展開しています。 2025年8月にPKSHA Technologyグループに参画し、AI技術に強い体制を整え、プロシェアリングコンサルティングの品質/生産性向上を目的に、同社とAIマッチングシステムの開発を進めています。

SRE・インフラエンジニア オープンポジション/医療プラットフォーム本部 東京

想定年収

800~1,250万円

勤務地

東京都(港区)

業務内容

具体的にお任せしたい業務領域は下記になります。 ポジションやご経験、レイヤーに応じてお任せいたします。 ●クラウドインフラ(AWS)の設計、構築、運用 ●Terraform/Ansibleを用いた環境構築およびインフラ構成管理(IaC) ●サービスの安定運用、パフォーマンス改善、および監視基盤の構築・運用 ●セキュリティ対策の立案・実施、および開発チームとの協業・環境整備 ●技術方針の策定、およびプロジェクトリード・マネジメント <主な技術スタック> 言語/FW Ruby (Ruby on Rails), TypeScript (Node.js, Express), PHP (Laravel), C# (.NET Framework / Windows Forms), Go, React, Next.js (Pages Router等) データベース・データ基盤 RDB/NoSQL:MySQL (Aurora MySQL / RDS), PostgreSQL, MongoDB (MongoDB Atlas), Redis, SQL Server, ORM (Prisma 等) 等 検索/データ分析:OpenSearch, BigQuery インフラ・IaC クラウド:AWS (ECS/Fargate, Lambda, S3, CloudFront, ALB, SQS, SNS 等), Google Cloud (Firebase, BigQuery 等) IaC/構成管理:Terraform, Ansible, Docker, OrbStack AI・Agent Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Codex, Devin ※プロダクトにより異なりますので、詳細はご提案させていただくポジションの開発環境を参照ください。

【Web開発エンジニア|未経験可】100%自社勤務・受託開発

想定年収

-

勤務地

東京都(品川区)

業務内容

●フォロー体制充実 先輩エンジニアが、教育担当(フォロワー)として必ず1名つき、マンツーマンで手厚くサポートしますのでご安心ください。 ~入社後の流れ~ ・最初の1週間:社内ツールの使い方や担当するサービスの概要をレクチャー。業務に必要な環境構築をじっくり行います。 ・最初の1ヵ月:先輩のフォローのもと、まずは納期のないタスクからスタート。会社の知的資産として技術やノウハウを蓄積していく方針のため、体系立てられた教育環境の中で迷子にならずに着実にエンジニアとしての基礎を固めていくことができます。 ●仕事内容 Web開発エンジニアとして業務に携わっていただきます。要件定義、設計から実装、テストまで一貫して携わっているため、スキル・意欲に応じた工程を担当していただけます。 楽天グループ・SBIアルヒ・CARTAZERO(NTTドコモ)・KINTOテクノロジーズ(トヨタ)等の大手企業から、一次請けのプライム案件のみを受注。案件内容としても、ログイン周りの共通基盤を手掛けていたり、インフラからSREまで幅広く取り組んだりと、サービスを運営する上で根幹となる重要なシステムの開発に携われます。 ●使用技術・開発環境 言語:Java, Python, JavaScript, ShellScript, TypeScript DB・インフラ:AWS, MySQL, GCP フレームワーク:Play, Spring Boot, FastAPI, React, Next.js その他:Docker, Git, Airflow, Slack, Confluence, Jira, Ansible, Terraform, Backlog ●仕事内容(変更の範囲) 会社の定める範囲

組み込みエンジニアは、家電製品や自動車、産業機器などに搭載されるソフトウェアの開発を担う職種です。テックゴーの求人データによると、組み込みシステムエンジニアの平均年収は673.5万円です。

コンシューマー向けゲームの開発では、ハードウェアの制約を意識したメモリ管理や処理速度の最適化が求められる場面が多くあります。こうした低レイヤーの知識は、組み込み開発の現場でも重宝される専門性です。

ハードウェアに近い領域への興味がある方には、相性のよいキャリアパスといえます。

組み込みエンジニアの求人情報

【2229】_HG_※異業界出身者歓迎※【栃木勤務】次世代車載ネットワーク開発エンジニア

想定年収

570~1,040万円

勤務地

栃木県(芳賀郡芳賀町)

業務内容

※ご経験に応じてお任せできる業務から担当いただきます。 ダイアグ通信(診断プロトコル設計・実装) 車両の健康状態を診断し、OTAの成否を左右する「診断通信」の要件定義と実装サポート。 UDS(ISO14229)や、最新の車載診断規格であるSOVD、DoIP(Ethernet経由の診断)の仕様策定。 ネットワーク機種開発(車両導入・実機適合) 開発中の新型車両(機種)に対し、ネットワーク仕様を最適化し、実機での通信品質を担保。 各ECU間の通信タイミング設計、バス負荷率の計算・最適化、実車を用いた通信ログ解析と不具合修正。 ネットワーク共通仕様策定(アーキテクチャ設計) 特定の車種に閉じない、次世代プラットフォーム(Gen4等)全体の通信プロトコル・トポロジーの標準化。 車載Ethernet(SOME/IP等)の導入、セキュリティプロトコル(TLS/IPsec)の共通要件定義、低消費電力管理(スリープ/ウェイク)の策定。 ネットワーク開発環境構築、開発プロセス構築(DX・自動化) ネットワーク開発のスピードを最大化するための、検証環境および開発プロセスのデジタル化。 Vector系ツール(CANoe等)**やHILSを用いた自動検証システムの構築。 生成AIを活用した仕様書作成やコード生成プロセスの導入。 ※専門性や適性、会社ニーズなどを踏まえ、会社が定める業務への配置転換を命じる場合があります

【福岡市/組み込み開発/SE/PL】車載ECU開発エンジニア

想定年収

450~900万円

勤務地

福岡県(福岡市)

業務内容

大手自動車メーカーの次世代ECU(電子制御ユニット)開発プロジェクトに、チームの中核として参画していただきます。 ECUは、センサーからの情報を判断し、アクチュエータへ指令を出す、人間でいう「脳」にあたる重要なユニットです。 ●具体的なプロジェクト内容 ECUの基本動作設計・実装 入力:速度、温度、障害物等のセンサーデータ読み取り 判断:マイコン/ソフトウェアによる高度な演算処理 出力:モーター駆動、燃料噴射、ブレーキ制御等の指令 環境/ツール:C言語, C++, Linux, AUTOSAR, MATLAB/Simulink(ブロック線図を用いた開発) ●担当業務(ご経験に応じてお任せします) 顧客折衝、進捗管理、メンバー育成・マネジメント 要件定義、基本設計、詳細設計、製造、テスト ●業務変更の範囲 会社の定める業務の範囲

【中部・中途】エンジニア職

想定年収

350~850万円

勤務地

愛知県(名古屋市)

業務内容

大手SIer経由案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%で、幅広いプロジェクトがあります。 社歴や年齢に関係なく、エンジニア自身が案件を自由に選択できます。 今までは下流工程のみだったという方も上流工程にチャレンジ可能です。 現在保有している案件のうち、約7割がリモート勤務可能な案件となっております。 ●通信 基地局統合支援(Java,JavaScript,SQL,Shell,Linux) ●銀行 国内外送金システム(Java,JavaScript,Windows) ●製薬 営業支援システム(C#.net, Windows,SQLServer) ●サービス ポイントシステム(Java,JavaScript,Docker) ●メーカー 車載パワーコントロールユニットECU(C,C++) ●物流 従業員向けシステム(Java,Vuejs,Spring) ●損保 データセンター移設設計構築(Linux,Windows,Apache,Tomcat,IIS) ●電気メーカー 環境構築(AWS,Lambda,TypeScript) ●流通業 ネットワーク基盤設計/構築・運用/保守(Cisco,Juniper) ●官公庁 基幹システム維持保守/更改(Red Hat Enterprise Linux,Windows,JP1) ●銀行 都銀向けサーバー構築(AWS,Linux) ●旅行業 基盤運用保守(AWSCloudFormation) 上記のほかにも大規模なプロジェクトが多数。 会社からの案件おしつけはなく、 希望の条件をヒアリングしてから プロジェクトをご紹介いたします! ●幅広い年齢層が活躍中 20代から52代まで幅広い年代のエンジニアが活躍中! 社員同士の交流も活発で距離の近さも自慢の一つ。 “OFF”は思いっきり楽しむ。 そんなメリハリのついた楽しさも当社の魅力です。

【北陸・中途】エンジニア職

想定年収

350~850万円

勤務地

石川県(金沢市)

業務内容

大手SIer経由案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%で、幅広いプロジェクトがあります。 社歴や年齢に関係なく、エンジニア自身が案件を自由に選択できます。 今までは下流工程のみだったという方も上流工程にチャレンジ可能です。 現在保有している案件のうち、約7割がリモート勤務可能な案件となっております。 【開発実績】 ●通信 基地局統合支援(Java,JavaScript,SQL,Shell,Linux) ●銀行 国内外送金システム(Java,JavaScript,Windows) ●製薬 営業支援システム(C#.net, Windows,SQLServer) ●サービス ポイントシステム(Java,JavaScript,Docker) ●メーカー 車載パワーコントロールユニットECU(C,C++) ●物流 従業員向けシステム(Java,Vuejs,Spring) 【インフラ実績】 ●損保 データセンター移設設計構築(Linux,Windows,Apache,Tomcat,IIS) ●電気メーカー 環境構築(AWS,Lambda,TypeScript) ●流通業 ネットワーク基盤設計/構築・運用/保守(Cisco,Juniper) ●官公庁 基幹システム維持保守/更改(Red Hat Enterprise Linux,Windows,JP1) ●銀行 都銀向けサーバー構築(AWS,Linux) ●旅行業 基盤運用保守(AWSCloudFormation) 上記のほかにも大規模なプロジェクトが多数。 会社からの案件おしつけはなく、 希望の条件をヒアリングしてから プロジェクトをご紹介いたします! 【チーム組織構成】 ●幅広い年齢層が活躍中 20代から57代まで幅広い年代のエンジニアが活躍中! 社員同士の交流も活発で距離の近さも自慢の一つ。 “OFF”は思いっきり楽しむ。 そんなメリハリのついた楽しさも当社の魅力です。

【東北・中途】エンジニア職

想定年収

350~850万円

勤務地

宮城県(仙台市)

業務内容

大手SIer経由案件が約80%、エンドユーザー直案件が約20%で、幅広いプロジェクトがあります。 社歴や年齢に関係なく、エンジニア自身が案件を自由に選択できます。 今までは下流工程のみだったという方も上流工程にチャレンジ可能です。 現在保有している案件のうち、約7割がリモート勤務可能な案件となっております。 プロジェクト例 【開発実績】 ●通信 基地局統合支援(Java,JavaScript,SQL,Shell,Linux) ●銀行 国内外送金システム(Java,JavaScript,Windows) ●製薬 営業支援システム(C#.net, Windows,SQLServer) ●サービス ポイントシステム(Java,JavaScript,Docker) ●メーカー 車載パワーコントロールユニットECU(C,C++) ●物流 従業員向けシステム(Java,Vuejs,Spring) 【インフラ実績】 ●損保 データセンター移設設計構築(Linux,Windows,Apache,Tomcat,IIS) ●電気メーカー 環境構築(AWS,Lambda,TypeScript) ●流通業 ネットワーク基盤設計/構築・運用/保守(Cisco,Juniper) ●官公庁 基幹システム維持保守/更改(Red Hat Enterprise Linux,Windows,JP1) ●銀行 都銀向けサーバー構築(AWS,Linux) ●旅行業 基盤運用保守(AWSCloudFormation) 上記のほかにも大規模なプロジェクトが多数。 会社からの案件おしつけはなく、 希望の条件をヒアリングしてから プロジェクトをご紹介いたします! 【チーム組織構成】 ●幅広い年齢層が活躍中 20代から56代まで幅広い年代のエンジニアが活躍中! 社員同士の交流も活発で距離の近さも自慢の一つ。 “OFF”は思いっきり楽しむ。 そんなメリハリのついた楽しさも当社の魅力です。

ゲームプログラマーは年収1,000万円を目指せる?

結論から言うと、年収1,000万円は不可能ではありませんが、狙って到達できる水準ではありません。ここまで見てきたデータを踏まえながら、その理由を2つの観点から解説します。

厚生労働省のデータでは、プログラマーを含む職種区分の年収は45〜49歳のピーク時でも729.2万円にとどまっています。企業別に見ても、スクウェア・エニックス・ホールディングスの1,315.1万円という数字は、開発職に限定した金額ではなく、会社全体の平均給与です。

現場でコードを書き続けるプレイヤーとしての立場だけで年収1,000万円に到達し、なおかつその水準を維持し続けるのは、簡単なことではありません。

年収1,000万円クラスに届くケースの多くは、プロジェクト全体を統括するリードエンジニアや、開発チームを率いるマネジメント職に就いている場合です。技術力に加えて、進行管理や後進の育成といった役割を担うことで、初めて評価と年収が結びついていきます。

単独の開発スキルだけで到達を目指すには、相応の年数と実績の積み重ねが欠かせません。

ゲーム業界の年収には、実力だけでは説明しきれない要因も存在します。それは、大ヒットタイトルの開発に携われるかどうかという巡り合わせです。

成功したプロジェクトに関わったメンバーには、インセンティブやボーナスという形で還元される企業も多く、同じ実力を持つエンジニアであっても、担当したタイトルの結果次第で収入に差が生じます。

一方で、この構造を理解しておけば、年収を上げるための行動にもつなげられます。ヒット作を継続的に生み出しているスタジオや、成果を給与に反映する評価制度を持つ企業を見極めて転職先を選ぶことは、運任せにしない再現性のある戦略です。

実力を発揮できる環境を選ぶこと自体も、キャリア戦略の一部だと捉えましょう。

ゲームプログラマーの経験を活かしたキャリアアップならテックゴー

ここまで見てきたとおり、ゲームプログラマーの年収は企業の規模やタイトルの成否によって左右されやすく、個人の実力だけでコントロールしきれない部分があります。今の環境で年収の頭打ちを感じている方や、ゲーム開発の経験を他のエンジニア職に活かしたいと考えている方には、専門的な視点からのキャリア相談がおすすめです。

テックゴーは、エンジニア・ITコンサル領域に特化した転職エージェントとして、ゲーム業界からのキャリアチェンジにも対応した求人を多数保有しています。

元エンジニア・ITコンサル出身のアドバイザーが、これまでの開発経験や実績を市場価値に変換したうえで、最適な求人を提案します。

  • エンジニア・ITコンサル領域に特化しており、社内SEやSREなど幅広い転向先の求人を保有している
  • 平均年収アップ金額は144万円と、収入アップの実績が豊富にある
  • 年収アップの成功率は86%で、交渉をすべて代行してもらえる
  • アドバイザーは元エンジニア・ITコンサル出身者が多く、ゲーム業界特有の事情を踏まえたアドバイスを受けられる
  • 面接対策は回数無制限で、選考通過に向けて徹底サポートしてもらえる

自分の経験がどの職種でどこまで通用するのか、まずは無料相談で確かめてみましょう。

まとめ

この記事では、ゲームプログラマーの平均年収と、主要なゲーム会社ごとの年収水準について解説しました。厚生労働省のデータによる全国平均は578.5万円ですが、任天堂やスクウェア・エニックス・ホールディングスのように1,000万円近い水準の企業がある一方で、ヒット作の有無によって年収が大きく変動する構造があることもお伝えしました。

マネジメント職へのキャリアアップや専門性の高いスキルの習得、そして転職という選択肢を組み合わせることで、年収アップの道は開けます。

年収1,000万円は運の要素も絡む狭き門ですが、環境選びという再現性のある戦略に置き換えることは可能です。ゲームプログラマーとしての経験は、社内SEやSRE、Webエンジニアといった他のエンジニア職でも高く評価されるため、今の会社に留まるか転職するかを判断する前に、まずは自分の市場価値を把握することをおすすめします。

ゲームプログラマーとして年収アップやキャリアチェンジを考えているなら、テックゴーへの相談がおすすめです。エンジニア・ITコンサル領域に強く、元エンジニア出身のアドバイザーが、これまでの開発経験を踏まえた現実的なキャリアプランを一緒に考えます。

よくある質問

ゲームプログラマーの年収が低いと言われるのは本当ですか?

厚生労働省のデータでは、プログラマーを含む職種区分の全国平均年収は578.5万円です。他業種のエンジニア職と比べて極端に低い水準ではありませんが、任天堂やスクウェア・エニックス・ホールディングスのような大手と、中小のモバイルゲーム企業とでは、年収に数百万円単位の差があります。 「ゲームプログラマーの年収が低い」という印象は、企業選びによる差が大きい業界特性を反映したものといえます。

未経験からゲームプログラマーを目指す場合、将来的に年収は上がりますか?

上がる可能性は十分にあります。厚生労働省のデータによると、未経験の平均年収は423.9万円ですが、経験5〜9年で490.4万円、15年以上で578.1万円まで伸びています。 実務経験を積みながら専門性の高いスキルを習得し、リードエンジニアなどの立場へキャリアアップしていくことで、平均を上回る年収を目指すことも可能です。

ゲームプログラマーに将来性はありますか?

将来性はあります。ゲーム市場は国内外で拡大が続いており、開発現場ではエンジンやネットワーク技術に精通したエンジニアの需要が高まっています。一方で、技術の陳腐化が早い業界のため、継続的なスキルアップが欠かせません。 ゲーム開発で培った経験は、社内SEやSRE、Webエンジニアなど他のエンジニア職にも応用できるため、業界内でのキャリアだけでなく、業界をまたいだ選択肢を持てる点も強みです。

副業でゲーム開発をしている場合、転職活動で活かせますか?

副業でのゲーム開発実績は、転職活動において有効なポートフォリオとして機能します。とくに公開済みの自作ゲーム(SteamやApp Storeなど)があれば、技術力だけでなくゲームの企画・完成・運用の一連プロセスを経験している証明になり、採用担当者の評価を高めるでしょう。 副業実績を転職の武器にするためには、GitHubや技術ブログで開発のプロセスや設計思想を言語化しておくことが大切です。